险地15-5 喧哗争端

(重定向自险地15-5

普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
喧哗争端
“万事万物,皆不过是在那无穷无尽的喧嚣之书中被写下的只言片语。”
<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点
<弱化节点>激活后使范围内的对方单位防御力和法术抗性降低
附加条件:
部分敌人有所不同
解锁条件 2星通关15-4 深渊之侧, 2星通关TR-26 内在威胁
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 48 2分45秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
小概率
罕见
额外物资
情报 8个冰镇饮料机会被侵入式调用从<未授权侵入界面>处抓取
地图
15-5 喧哗争端 地图
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
所有的冰镇饮料机被替换为加热饮料机
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
禁止使用狙击和近卫干员
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
禁止使用术师和特种干员
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
场地最右侧的4个远程可部署位变为不可部署
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
可部署干员数量减少2

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

侵入式调用 10 普通 0 10000 1000 4000 80 1 0 1.4 0

迷茫的修理小助手 29 普通 0 2000 300 200 25 2 1 1.9 1

冰镇饮料机 15 普通 0 3000 350 240 35 4 2 1 2.5 1

无忧货运帮手 12 普通 0 2500 1000 200 30 1 1 1.2 1.5 1

弱化节点 1 普通 0 10000 100 500 50 1 0 1 1.0 1

加热饮料机 0 普通 0 3800 400 240 35 4 2 1 2.5 1

敌方召唤物

Lv.1 弱化节点本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Attenuation Node
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10000 0 0 0 0
攻击范围
技能
弱化 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
30.0秒
0/30
被PRTS激活时会降低周围干员50%的防御力和法术抗性,持续20秒;
我方可消耗10点部署费用激活来降低周围敌人50%的防御力和法术抗性,持续30秒。
Lv.1 加热饮料机本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
3800 400 240 35 0
备注
可以攻击自身2.5半径范围内的我方单位,造成物理伤害
※若无特殊说明,关卡对加热饮料机的加成同样适用此装置

注释与链接