侵入式调用
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 侵入式调用 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
“我们已确认PRTS受未知因素干扰启动了重置进程,并且频繁检测到某条无法识别的危险调用指令。你看,那个标识不是一直都在这吗?欸......你说看不见是什么意思?” | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | — | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
— | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| |||||||
级别0
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 侵入式调用 | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
“我们已确认PRTS受未知因素干扰启动了重置进程,并且频繁检测到某条无法识别的危险调用指令。你看,那个标识不是一直都在这吗?欸......你说看不见是什么意思?” | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 无标签 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 1000 | 4000 | 80 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.4 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 指令:抓取 | / / |
/ | 会从<未授权侵入界面>开始抓取一个预设的敌人 | ||||
| 指令:部署 | / / |
/ | 将抓取的敌人尝试部署到指定的位置 ※无视敌人的行动方式合法性,详见天赋与能力 | ||||
| 指令:激活 | / / |
/ | 位于未激活的弱化节点时,将其激活 | ||||
| 指令?恼怒 | / / |
/ | 执行【指令:部署】【指令:激活】失败时有所恼怒 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 非首要目标,不计入待处理目标数量;静态刚体,无敌,不死,孤立,不可选中,不进行普通攻击,无法被阻挡,自身没有碰撞判定 按预设路径与技能设置以其移动速度在场地上移动 其行动路径与技能可解释为PRTS侵入式指令 战场上最多只能存在一个侵入式调用,额外的召唤指令将改为触发【指令:抓取】,此时将会有另一个配置了召唤指令的敌人(小队)被从<未授权侵入界面>抓取 ※【指令:抓取】会以被抓取的敌人,而非侵入式调用的召唤指令为开始 ※被抓取的敌人不计入待处理目标数量,且部署完成前不会阻止战斗结束 对于【指令:部署】: 目标部署位置以白色叉号菱形动态显示。 部署完成前若该低地被实体类型为默认类的角色类单位占据/该高地被任意实体类型的角色类单位占据(不判定可选性、阵营等),则部署失败且会有所恼怒 (无法阻止飞行单位的部署) ※对于特定敌人,若其将要被部署于高地上,改为部署一个无法被点选的1级的同名装置(称之为静态的敌人),其与对应敌人具有基本相同的属性与能力(嘲讽等级-1,重量等级为0,损伤抵抗视为0,部分异常状态因装置性质无法生效) ※对于弱化节点(敌人),若其将要被部署于低地或高地上,改为部署一个1级的弱化节点(装置) 对于【指令:激活】: 场上存在充能完成的弱化节点时,会生成一个移动至该处并尝试【激活】的指令,并将其插入为下一个指令 如果激活失败(被我方抢先激活)则会有所恼怒 | |||||||
敌人模型
