险地15-9 减压症候

普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
减压症候
“我醒来是为了眠去,并将我的清醒放缓。我在我不能畏惧的事物上感受命运。我以我必须踏上的旅途认识一切。”
<侵入式调用>PRTS会在场上部署敌人或弱化节点,并且会激活弱化节点
附加条件:
战场中有4个位置无法部署我方单位
解锁条件 2星通关15-8 破碎回响
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 120 2分58秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
小概率
罕见
额外物资
情报 2个失控的修理小助手、3个静滞虚幻·α会被侵入式调用从<未授权侵入界面>处抓取
地图
15-9 减压症候 地图
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
(3,7)(2,6)(3,4)(4,5)变为不可部署
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
失控的修理小助手的移动速度+0.2
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
失控的修理小助手的防御力提升至110%
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
狙击干员的部署费用提升至2倍
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
术师干员的部署费用提升至2倍

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

侵入式调用 6 普通 0 10000 1000 4000 80 1 0 1.4 0

失控的修理小助手 117 普通 0 2500 360 200 25 2 1 1.9 1

静滞虚幻·α 8 精英 0 3500 500 360 40 3 2 0.6 2.0 1

注释与链接