风筝
装置信息
装置技能
技能1
开炮! | 自动回复 自动触发 | |||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
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1 | 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害 | 0 | 7 |
出场关卡
出场关卡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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主线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
支线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝境 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剿灭 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
活动 | DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
悖论 模拟 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集成 战略 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
保全 派驻 |
LT-4 混乱“派对” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生息 演算 |
无 |
装置模型
技能1
开炮! | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 | |||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害 | 0 | 7 |
出场关卡 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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主线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
支线 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝境 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
剿灭 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
活动 | DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-8 欲擒故纵 · TN-1 困顿囚徒 · TN-1 适者生存 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
悖论 模拟 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
集成 战略 |
无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
保全 派驻 |
LT-4 混乱“派对” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生息 演算 |
无 |
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