骰子

装置信息

骰子
Dice
头像 装置 骰子.png 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 3 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
特性
部署时消耗1掷骰次数,部署后根据掷骰结果使敌人的速度在15秒内降低,点数越大,效果越强
每场战斗仅可使用1次骰子
装置机制
仅在集成战略主题【水月与深蓝之树】的关卡中使用。
  • 本装置为6面骰子,另有8面骰子12面骰子
  • 消耗1次掷骰次数,根据投出的点数对场上所有敌人造成持续15秒的、不同程度的攻击速度和移动速度降低效果:
    • 掷骰点数=1~3:场上敌人攻击速度-20,移动速度-50%
    • 掷骰点数=4~6:场上敌人攻击速度-30,移动速度-70%
    • 对敌方效果实际为“在场时对未受影响的敌人施加持续15秒的上述影响”,效果可叠加。
  • 非升级的物尽其用分队战斗时,每场战斗最多投放1个骰子;升级后的物尽其用分队可投放最多15个骰子使用。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
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