H13-2 湍流行动-2

(重定向自H13-2

普通

主题曲调音 3.png 磨难
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
湍流行动-2
骸骨上的敌人已与敌军主力合流,接下来的战斗是场硬仗。
<唤血祭坛>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔
<炸弹载荷点>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>
解锁条件 2星通关H13-1 湍流行动-1
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png10
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 36 2分40秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
情报 敌人的攻击力、防御力、生命值提升至120%
地图
H13-2 湍流行动-2 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 新生血裔.png
新生血裔 6 普通 0 4000 100 200 20 2 1 0.8 1.0 1

头像 敌人 仁慈之触.png
仁慈之触 12 普通 0 1500 380 100 10 2.5 0 1 1

头像 敌人 慷慨之赐.png
慷慨之赐 6 普通 0 3000 800 200 20 4 3 0.7 1

头像 敌人 萨卡兹骸骨漂泊术师长.png
萨卡兹骸骨漂泊术师长 4 普通 0 7000 420 300 60 3 2 0.7 2.0 1

头像 敌人 萨卡兹骸骨拷打者.png
萨卡兹骸骨拷打者 6 精英 0 25000 1200 1200 20 3 4 0.75 1.3 1

头像 敌人 萨卡兹骸骨卫士长.png
萨卡兹骸骨卫士长 2 精英 0 15000 1100 1500 0 3.8 4 0.5 1

头像 敌人 血珀.png
血珀 0 普通 0 3000 100 3000 90 1 2 1 1.0 1

头像 敌人 反巫术变位炸弹.png
反巫术变位炸弹 0 普通 0 10000 500 200 0 1 5 0.4 1.7 1

地图装置

炸弹载荷点本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Explosives Loading Point
技能
技能 炸弹载荷点.png 炸弹载荷点 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/40
消耗10点部署费用,生成会驶向下个唤血祭坛的反巫术变位炸弹(已存在时无法生成)

敌方装置

唤血祭坛本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Bloodconvoker Altar
技能
技能 唤血祭坛.png 唤血祭坛 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/20
释放脉冲波吸收范围内的所有血珀,并转化成新生血裔

注释与链接