PRTS:申请其他用户权限

关于此版块

不可编辑

本页面用于申请下列用户组:

如果你暂时需要自动确认用户权限,请申请该用户组。
  • Editor用户组(临时):可额外解除用户页(含子页面)的编辑长度限制。
一般情况下需要拥有自动确认用户组才能申请Editor用户组。

前往参数设置确认您当前所属的用户组。

请说明您的申请理由以及需要申请的用户组。同时如果您觉得有必要,也可以附上联系方式,通过后管理员将会及时联系您。

特别强调

  • 没有确切申请理由所需权限与用户组不匹配的申请将被直接驳回。
  • 一般来说,普通用户的编辑权限已经足够编辑站内绝大部分页面。一些特殊名字空间被保护的页面需要额外的用户组才能编辑。
  • 请在申请前前往用户组权限了解相关用户组的编辑权限。

申请Angestellter用户组,补充新干员及部分页面图片缺失问题

2
WhiteDragonOwO (留言贡献)

拥有自主解包能力,可以补充对应的图片,也是方舟老博辣,19.6.1入职的owo

WhiteDragonOwO (留言贡献)

联系方式:qq 3225305684

申请Angestellter用户组,补充新人入门相关内容

2
千叶羽 (留言贡献)

补充常见干员举例以及修正模组系统信息描述不全面等问题

Enko (留言贡献)

请详述你的修改方案,注意:

  • 干员举例不应当“全举例”,同时单纯修改为标准池干员也存在隐患——因为池中干员流转是不可避免的,你不能因为这个而“持续更新”

申请Angestellter用户组,补充时装回廊信息与其他杂碎漏洞

1
由Krliov做出的摘要

已通过

Shift12 (留言贡献)

如题,时装回廊中部分皮肤的复刻日期等情报一直未能得到更新,我在修改过程中因先前误点保存被滥用过滤器自动封禁导致遭到系统怀疑,因而申请Angestellter用户组以解除限制

另外,关于时装回廊中的皮肤信息卡,有几个问题想要请教:

  1. 是否可以考虑将“活动获得”这一获取途径拆分为sidestory商店购入、故事集商店购入和签到活动获取等细分获取方式?
  2. 在只有少数几例部分干员皮肤由于从普通皮升级为动态皮而涨价的情况下,是否有必要在每次复刻的时期处标示价格?能否独立出一个窗格以展示价格?
  3. 对于加入罗德岛风尚回顾的皮肤,列出每次复刻的时间是否更为妥当?

申请Angestellter用户组,修改新人入门相关内容

3
Dcrrr (留言贡献)

关于原文中“关于数据互通:不同的服务器之间的数据完全不互通。”一句及其他数处的修改建议

1.在促融共竟#2中官b玩家可以加入同一个服务器,理论上算作数据互通,原文中此句是否需要添加注释? 2.原文理智处“善用演习券来避免浪费。”一句存在问题,应将演习卷改为演习功能 3.原文中“星级越高(★越多),越稀有。”一句不准确,例如小车比3星更稀有,或许需要修改。 4.潜能部分或许需要提及数据修复功能中获得的私人信件 5.干员职业分类界面中给出的部分实例可能稍显过时,事实上,一个新人首次接触的6星武者比起赫拉格更可能是左乐(不会有新人抽中坚池罢),这些新干员的讨论度也相对更高。 6.干员职业分类中部分俗称已过时,譬如神射手--》广域狙击。 7.“一个合理的队伍一般由以下成员组成:”部分已过时,譬如设想一个极端情况:一个认为自己不具有后文中“智慧与经验”而决定参考该配队建议的新人---他唯3的六星干员是玛恩纳,乌尔比安和司霆惊蛰。当然这是一个比较极端的假设,但现实来说,这条规则存在的意义相对更弱了。新人应当更充分的发挥强6的优势,而非严格的按照职业分支来布置战术。例如维什戴尔。

Dcrrr (留言贡献)

被怀疑有破坏行为了

Enko (留言贡献)

1、不能

2、√

3、无误

4、√

5、否决,否则将需要根据当前标准池滚动更新,这违背了新人入门的普适性

6、待议

7、“你的智慧与经验就是你战斗力的另一部分。”

申请Editor用户组,解除个人子页面长度限制

7
五七言 (留言贡献)

由于隔壁萌百方舟剧情条目长期得不到维护,为方便那里的读者查阅剧情,在征得允许后,我在那边的剧情条目添加外链引导至此。虽然插曲和别传可以通过情报处理室加锚点引导到对应界面,但是主题曲剧情没有相关的锚点界面,所以我开了一个子页面以提供指引,但由于长度限制,只能存放一章的内容,故在此申请Editor权限,以整理后续内容。

我的萌百帐号可在这里找到:https://zh.moegirl.org.cn/User:Kwa78

南湾故歌 (留言贡献)
五七言 (留言贡献)

此页面上的主线剧情不能通过锚点定位前往指定位置,我想实现的状态是像情报处理室页面通过网址后加标题锚点直接前往对应位置(比如:https://prts.wiki/w/情报处理室#众生行记 )。这样可以大大方便前来的读者

此帖子已被南湾故歌隐藏(历史
咕咕mur (留言贡献)

借题发挥,向您表达一下我看萌百讨论版这么久乐子和对萌百舟组的认知,也欢迎您通过你们第二代编辑群或者这个讨论页和我交流:

以我对萌娘百科2021.10.29事件前“第一批”编辑组(奠定了你们舟板块的内容框架基础)的认知,当时的舟组编辑对PRTS采取的策略近似于:先全抄,再“彰显技术力”进行修改(例如:舟专题下作用范围的Lua实现、剧情文本完整收录的实现、活动页面的近似完全移用)。我当初也在你们的旧群呆过一段时间,当时的几个管理(玄微子,洛栩(是这个名字吗))对PRTS和编辑们可谓是大放厥词加没有任何尊重。

既然你们“第二代”编辑组大多对这类内容已经丧失了维护欲望,建议:

  1. 删除掉偏数据的内容(活动页面关卡数据、卡池数据、商店数据等;普通敌人数据...),保留偏人设总结的内容(你们那边我记得有位所罗萌编辑这个挺多的)
    • bwiki那边有bot处理大多数内容,你们现在的编辑我记得也有几位技术力过关的,至少是可以实现bot维护基础内容编辑吧?总感觉你们还是对这板块不上心了
    • 萌百现在的运营状态,你们传那么多与内容无关的音视频资源、根本没人看的家具内容什么的不会被萌派找麻烦吗(
  2. 剧情引用,建议写个Lua模块,通过游戏数据的json处理页面引用对应;或者直接引用对应页面([https://prts.wiki/w/GT-1_日正当中/END GT-1 日正当中 行动后]类似效果?)
此帖子已被五七言隐藏(历史
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申请Angestellter用户组,修改泰拉大典角色考据相关内容

1
由StarHeartHunt做出的摘要

done

LucasLang (留言贡献)

如题,对斯卡蒂、德克萨斯相关内容进行修改权限申请

申请Angestellter用户组,以为PV4解谜内容上传经特殊处理后的图片

1
Sherkey (留言贡献)
模仿前几个解谜信息摘录页面中的“执行/撤销亮度处理”等功能来提供更加清晰可读的解谜线索

申请Angestellter用户组,以补充泰拉大典锏干员条目

1
由StarHeartHunt做出的摘要

done

木头楠木 (留言贡献)

申请Angestellter用户组,以补充泰拉大典锏干员条目,已经在沙盒完成,无法创建条目。

申请Angestellter用户组,以补充泰拉大典玻利瓦尔、谢拉格等地区信息缺失

1
Profond (留言贡献)

泰拉地理指南部分以玻利瓦尔、维多利亚、谢拉格地区为代表的多个地区存在信息缺失,尤其“人物”部分存在严重滞后与缺漏。本人已在用户页完成玻利瓦尔内容的试编辑,但由于权限问题无法更新上传。

申请Angestellter用户组,异常效果图鉴/眩晕界面信息缺失

2
由Krliov做出的摘要

已通过

Nuleeme (留言贡献)

“异常效果图鉴/眩晕”界面下,“可以使敌方目标眩晕的单位”一栏缺失了今年实装的若干干员:左乐、艾拉、玛露希尔、乌尔比安、佩佩、忍冬,其中左乐3技能和艾拉2技能已由本人添加并上传,后续添加玛露希尔2、3技能,乌尔比安3技能,佩佩3技能,忍冬2、3技能时被系统判定为“检测到您最近的编辑操作存在疑似破坏行为的部分。”且无法上传

内容已编辑好:

START_WIDGET"'-398beeaceda6a9b6END_WIDGET

<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />1080

召唤使魔 10 80
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能

吟唱术语: 吟唱
停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止
※技能持续条会变为灰色并逐渐减少,为0时吟唱完成
※属于非技能期间;在受到静默类效果影响时立即被打断
11秒后,消耗35魔力术语: 魔力
特殊技力,整场战斗继承
※具有指定上限,持有魔力的干员在入场时将魔力转换为技能技力,退场时将剩余技力转换为魔力
※基于这一特性,对技能技力的修改可能不会影响对应技能的释放
制作并使用使魔攻击,攻击力+100%,攻击使所有命中目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
0.5
第二次使用时使魔升级,攻击距离+1,攻击速度+60,攻击晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
主目标0.5
技能持续时间无限,第一次使用可随时停止

START_WIDGET"'-fb11be9f22393fc7END_WIDGET

<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />4080

爆破魔法 40 80
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

吟唱术语: 吟唱
停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止
※技能持续条会变为灰色并逐渐减少,为0时吟唱完成
※属于非技能期间;在受到静默类效果影响时立即被打断
5秒后,消耗8魔力术语: 魔力
特殊技力,整场战斗继承
※具有指定上限,持有魔力的干员在入场时将魔力转换为技能技力,退场时将剩余技力转换为魔力
※基于这一特性,对技能技力的修改可能不会影响对应技能的释放
,在正前方位置造成爆炸,对周围敌人造成390%攻击力的法术伤害,炸到的高台会崩开碎片晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
其周围敌人4
可追加吟唱术语: 吟唱
停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止
※技能持续条会变为灰色并逐渐减少,为0时吟唱完成
※属于非技能期间;在受到静默类效果影响时立即被打断
10秒,完成后消耗剩余所有魔力术语: 魔力
特殊技力,整场战斗继承
※具有指定上限,持有魔力的干员在入场时将魔力转换为技能技力,退场时将剩余技力转换为魔力
※基于这一特性,对技能技力的修改可能不会影响对应技能的释放
,每额外消耗8魔力术语: 魔力
特殊技力,整场战斗继承
※具有指定上限,持有魔力的干员在入场时将魔力转换为技能技力,退场时将剩余技力转换为魔力
※基于这一特性,对技能技力的修改可能不会影响对应技能的释放
,追加1次爆炸
追加吟唱可随时停止

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<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />2025

必须开辟的通路 20 25
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能25秒

最大生命值+80%,攻击力+260%,立即朝面前扔出一个船锚,撞击到目标或达到最远距离时停止,并对周围所有敌人造成攻击力160%的物理伤害和6秒晕眩。若船锚停留的位置可以部署,乌尔比安会移动术语: 移动
移动·我方:不退场,以当前血量在目标位置部署
※本质上为保留当前生命比例且不影响再部署费用的一次部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关
※移动过程为:开始 → 判断目标位置合法性 → 撤退自身 → 尝试在目标位置部署 → 完成移动,完成部署
①若撤退目标位置不合法,则立即中断移动并进行后续处理步骤
②若撤退目标位置不合法,则无条件立即撤退离场
③需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)为击倒离场(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回)
※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时:
不会继承任何其他非光环性质的Buff(包括且不限于:各类干员提供的Buff、烈焚灼息、攻击削弱);
可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加)
到该位置
可以手动结束技能,技能结束时乌尔比安会返回到初始的位置

START_WIDGET"'-37cef216233b2117END_WIDGET

<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />3545

时光震荡 35 45
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能40秒

攻击间隔略微增大(+0.2),攻击力+240%,攻击使命中的目标晕眩0.8秒,对主目标提升至1.5秒,每次攻击后使溅射范围扩大且攻击力额外+25%,最多叠加4

START_WIDGET"'-9e2a8d0a4259ee77END_WIDGET

<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />2020

坠刃拷问 20 20
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能

立即获得7点部署费用,对周围最多6名敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害,并令击中目标停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
5秒;若敌人已经处于停顿术语: 停顿
移动速度降低80%
状态,则额外使敌人晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5
可充能2次

START_WIDGET"'-4c847212ff400131END_WIDGET

<img style='background-color:#1b1b1b; padding:3px 2.5px 4px; position:absolute; left:0; top:0; z-index:1; transform:scale(0.7);transform-origin:0% 0%; width:19px; height:auto; ' src='https://media.prts.wiki/6/68/%E4%B8%93%E7%B2%BE_3_%E8%A7%92%E6%A0%87.png' />1018

隐狐之艺 10 18
自动回复随时间自动回复技力手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能10秒

技能开启时立即获得9点部署费用,攻击距离+1,攻击力+110%,攻击速度从+180逐渐衰减至+0,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
敌人0.2
若技能期间击倒敌人,则技能结束时进入迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩
※受反隐影响
状态,直至下一次开启技能

Nuleeme (留言贡献)

补充:还有弑君者的3技能晕眩 {部署后第一天赋的生效范围扩大,弑君者消失在烟雾中,获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
且阻挡数变为0,每2秒现身对烟雾内的一名地面敌人造成两次相当于攻击力250%的物理伤害并使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
4秒(对同一目标6秒内只会触发一次)}