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RANK Ⅰ

INFO.
“Touch”,再生之流
 领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命120000
攻击力780
防御力600
法术抗性40
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性10
损伤抵抗10
攻击半径4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡

SKILLS
技能
关于技能
再生之流
/

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响

再生协议
/

技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响

诱发躁乱
999999/

选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放

受体过度应答
[第一形态]
2525/

仅场上存在除自身以外的敌人可时触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒、第5秒、第7秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到160~1500点初始伤害为140,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值+20(即第一次为160),上限1500;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)

第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)

RANK Ⅱ

INFO.
“Touch”,再生之流
 领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命135000
攻击力870
防御力700
法术抗性45
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡

SKILLS
技能
关于技能
再生之流
/

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响

再生协议
/

技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响

诱发躁乱
7/3575/55/

选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放

受体过度应答
[第一形态]
2535/

仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)

急性髓鞘溶解
[第二形态]
1045/

仅限场上不存在自身召唤的特殊的“过灌注”的情况下可触发:
尝试选择自身5.0半径外、位于自己剩余路径上、距离自己最近的一个地块,沿自身剩余路径召唤一个特殊的“过灌注”;当与路径终点剩余距离不足5.0时,尝试选择自己剩余路径上、位于路径终点所在地块、且距离路径终点尽可能远的位置通常此距离为0.5,但是在部分情况下0.5的距离会导致生成位置所在地块不位于路径终点所属地块,此时会尝试使生成位置位于路径终点所属地块中召唤一个特殊的“过灌注”
被召唤的单位获得95%的庇护,每秒流失5%最大生命值,每0.5秒检查一次与Touch自身之间的距离,若两者间距离超过0.6,强制让其向着Touch当前所在的地块移动

吸收灌注
[第二形态]
00/

仅可被特殊的“过灌注”触发:Touch与自身召唤的特殊的“过灌注”接触后,立刻击杀此特殊的“过灌注”,随后发生爆炸,对场上所有我方单位造成相当于Touch攻击力350%的法术普通伤害,并使我方单位每秒受到250点狂躁损伤,持续8s
※此技能在动画能力持续期间不会检查是否已经被触发过,当动画能力被晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
、冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
等异常效果打断时无论场上是否存在特殊的“过灌注”都会立刻重新触发一次此技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到118~1800点初始伤害为100,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值+18(即第一次为118),上限1800;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)

第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力40%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)
首次受到致命伤害时重生:重生持续5s,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】

第二形态
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

持有10层【灌注减伤β】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-8%*减伤层数)

RANK Ⅲ

INFO.
“Touch”,再生之流
 领袖
-无种类-
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命165000
攻击力1100
防御力880
法术抗性50
移动速度0.5
攻击间隔4.5
元素抗性15
损伤抵抗15
攻击半径4.0
重量8
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量5
异常抗性沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡

SKILLS
技能
关于技能
再生之流
/

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响

再生协议
/

技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响

诱发躁乱
7/3560/45/

选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放

受体过度应答
[第一形态]
2535/

仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)

急性髓鞘溶解
[第二形态]
1040/

仅限场上不存在自身召唤的特殊的“过灌注”的情况下可触发:
尝试选择自身5.0半径外、位于自己剩余路径上、距离自己最近的一个地块,沿自身剩余路径召唤一个特殊的“过灌注”;当与路径终点剩余距离不足5.0时,尝试选择自己剩余路径上、位于路径终点所在地块、且距离路径终点尽可能远的位置通常此距离为0.5,但是在部分情况下0.5的距离会导致生成位置所在地块不位于路径终点所属地块,此时会尝试使生成位置位于路径终点所属地块中召唤一个特殊的“过灌注”
被召唤的单位获得80%的庇护,每秒流失6%最大生命值,每0.5秒检查一次与Touch自身之间的距离,若两者间距离超过0.6,强制让其向着Touch当前所在的地块移动

吸收灌注
[第二形态]
00/

仅可被特殊的“过灌注”触发:Touch与自身召唤的特殊的“过灌注”接触后,立刻击杀此特殊的“过灌注”,随后发生爆炸,对场上所有我方单位造成相当于Touch攻击力600%的法术普通伤害,并使我方单位每秒受到250点狂躁损伤,持续5s
※此技能在动画能力持续期间不会检查是否已经被触发过,当动画能力被晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
、冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
等异常效果打断时无论场上是否存在特殊的“过灌注”都会立刻重新触发一次此技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
/晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
/麻痹异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗例如生效1层/2层/3层晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
【异常代偿】时,将持有0.3的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.3的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至1.429倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.6的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.6的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至2.5倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
/0.9的晕眩抵抗异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
0.9的晕眩抵抗:使自身包含晕眩的Buff的时间流逝速度加快至10倍(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫

被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/浮空/晕眩/束缚/战栗/恐惧/麻痹/诱导异常效果或睡眠异常组合,在战场上增加相应异常效果/异常组合的【XX免疫光环】(每种异常效果对应机制独立生效):令场上所有“过灌注”与“再灌注”获得相应的异常效果/异常组合的免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到118~1800点初始伤害为100,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值+18(即第一次为118),上限1800;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)

第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写单位覆写数值范围的情况下,其数值范围的上限或/和下限将不再遵循默认的数值范围。因此该单位在计算某一数值后,会使用新的下限或/和新的上限进行处理。为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)
首次受到致命伤害时重生:重生持续5s,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】

第二形态
攻击附带相当于攻击力60%的狂躁损伤术语: 狂躁损伤
狂躁损伤累计至1000时,15秒内攻击速度+50,但每秒受到100点真实伤害(每次攻击时提升50,最多600)
※直接加算
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则无效果

持有12层【灌注减伤β】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-7.5%*减伤层数)