PRTS:练习条目
- 请登录以开始您的练习
- 若您是第一次编辑请先阅读PRTS:如何帮助我们完善网站
- 若该页面有内容请不用在意,请清空后进行您的练习;练习完成后请尽快将代码转移至别处,以免您的代码被清空
- 该页面会经常不定时清空,还望您知悉
- 在编辑时请不要清除或随意修改本提示框内容
- 请勿在此页面进行任何类型的DIY行为,包括但不限于捏造不存在的干员页面信息、干员档案、敌人信息、道具信息、活动信息
- 如您需要存档编辑内容,请保存在您的个人沙盒中
RANK Ⅰ
选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响
技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响
选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放
[第一形态]
仅场上存在除自身以外的敌人可时触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒、第5秒、第7秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)
【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到160~1500点预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)
第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤
持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)
RANK Ⅱ
选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响
技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响
选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放
[第一形态]
仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)
【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到118~1800点预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)
第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力40%的狂躁损伤
持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)
首次受到致命伤害时重生:重生持续5s,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】
第二形态
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤
持有10层【灌注减伤β】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-8%*减伤层数)
RANK Ⅲ
选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※此技能不受沉默影响
技能持续5秒,技能结束时释放当前波次
※此技能不受沉默影响
选择半径4.5范围的1个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】
※仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放
[第一形态]
仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续8秒(可被打断),技能开始1秒后持续引导令场上所有敌人移动速度+80%,技能第3秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力180%的治疗
技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得30秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时+1(不会因重生而提前结束)
【内源代偿反应】被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/浮空/晕眩/束缚/战栗/恐惧/麻痹/诱导异常效果或睡眠异常组合,在战场上增加相应异常效果/异常组合的【XX免疫光环】(每种异常效果对应机制独立生效):令场上所有“过灌注”与“再灌注”获得相应的异常效果/异常组合的免疫
此级别Touch登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到118~1800点预计算、无来源的法术伤害与40点无来源的狂躁损伤,影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)。
(待补充)
第一形态[初始形态]
出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)
攻击附带相当于攻击力50%的狂躁损伤
持有6层【灌注减伤α】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-10%*减伤层数)
首次受到致命伤害时重生:重生持续5s,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】
第二形态
攻击附带相当于攻击力60%的狂躁损伤
持有12层【灌注减伤β】:受到的物理/法术伤害降低至(100%-7.5%*减伤层数)