TC-1 雪地冰天

普通

雪地冰天
就算是土生土长的谢拉格人,也觉得天气实在太冷了些。
<冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离
<拐角冰面>对其上的单位施加“寒冷”,改变被位移敌人的移动方向
<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
解锁条件 2星通关1-10 残留
推荐等级 LV.20
作战消耗
9
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 30 2分50秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得
三星获得
大概率
概率掉落
固定掉落
额外物资

地图
TC-1 雪地冰天 地图

突袭

雪地冰天
附加条件:
敌人生命值大幅提升
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关TC-1 雪地冰天普通难度
推荐等级 -
作战消耗
9
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
三星获得
首次掉落
情报 敌方单位的攻击力和防御力提升至110%,生命值提升至150%
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

爪兽 19 普通 0 3500 290 0 20 1.4 0 1.9 1

坚冰 2 普通 0 5000 300 100 20 3 0 0.7 2.0 1

冰原战士 9 普通 0 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 1

环境调控装置

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Blizzard
备注
根据地图设置下,在一定持续时间内每隔10秒产生以下效果:
※为所有单位赋予 5 秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。

材料掉落

注释与链接