暴风雪

装置信息

暴风雪
Blizzard
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
特性
隐形的trap,目的用来触发暴风雪用
装置机制
  • 无法被玩家选择查看详细信息。
  • 根据地图需求,可以调控环境:暴风雪封冻的属性。
    • 携带技能1时为环境:暴风雪,携带技能2时为环境:封冻。
  • 由于该装置为友方单位,其效果无法对持有隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ※区别于术语隐匿术语: 隐匿
    不阻挡时不成为敌方攻击的目标
    ※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中,受反隐影响
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    ,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

    ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
    ※受反隐影响
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

    ※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
    ※受反隐影响
    ,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
    无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
    的敌人或者持有孤立异常效果: 孤立
    无法被同阵营选中
    的干员生效。

装置技能

该装置拥有多个技能,技能携带情况请查阅对应关卡!

技能1

技能2

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 BI-1 不欢而聚 · BI-2 息事宁人 · BI-3 人心难测 · BI-4 立雪求道 · BI-5 猎场 · BI-6 歧路 · BI-7 破冰 · BI-8 将军 · BI-EX-1 孤兵 · BI-EX-2 过度扩张 · BI-EX-3 吃过路兵 · BI-EX-4 叠兵 · BI-EX-5 闪将 · BI-EX-7 闷杀 · BI-EX-8 后翼弃兵 · BI-TR-1 小心地滑 · BI-TR-2 用冰之道 · FD-5 冻结痛觉 · RS-1 注意事项 · RS-2 同车异图 · RS-3 临时停车 · RS-4 重回正轨 · RS-5 逃票? · RS-6 补票! · RS-7 制动失灵 · RS-8 极限时速 · RS-EX-1 枕木 · RS-EX-2 信号灯 · RS-EX-3 待避 · RS-EX-4 挡车器 · RS-EX-5 展线 · RS-EX-6 道口 · RS-EX-7 道岔 · RS-EX-8 环形回车道 · RS-TR-1 安全线内 · TB-2 秘密仓库 · TC-1 雪地冰天 · TN-1 冰霜与战火
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算