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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“唤醒”
 领袖
-无种类-
多萝西亲手制造的“梦境”,在这里,人们不必再忍受跋涉之苦。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命37500
攻击力1200
防御力650
法术抗性50
移动速度0.1
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
5038/

①闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个检查点(提供闪现保护保护时间包含前摇0.5秒(使用Move_Start动画),后摇0.5秒(使用Move_End动画))
②技能触发1秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【破碎愿景】
※此技能没有持续时间,技能优先级+1

破碎愿景
[第一形态]
[第二形态]
///

蓄力3秒后,对全场范围内的所有我方单位进行一次近战途径攻击,造成攻击力500%/目标数的物理伤害(不可对空)
※第二形态下,攻击后额外使位于远程位的我方单位晕眩15/高台目标数秒(不可对空)

旅程
[第一形态]
[第二形态]
55/

向自身左/右方向发射弹道(弹道飞行速度3.0,最大飞行时间6秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位造成攻击力100%的物理伤害,不可对空)
※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法攻击/被阻挡
场上存在多萝西实验体包含以下敌人:
Dor-1号失败品、Dor-2号复制体、Dor-3号改造体、Dor-α号失败品、Dor-β号复制体、Dor-γ号改造体
时,自身受到伤害的50%将以生命流失的形式转移并平均分摊至场上所有多萝西实验体上(不会转移斩杀伤害)

第一形态
被击败后进行持续10秒的重生,恢复100%生命值
重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有未激活的<R系列动力装甲>包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)、R-11突击动力装甲(装置)、R-31a重型动力装甲(装置)、R-11a突击动力装甲(装置)
充满SP,切换至第二形态
第二形态
攻击力+25%

级别1

INFO.
“唤醒”
 领袖
-无种类-
多萝西亲手制造的“梦境”,在这里,人们不必再忍受跋涉之苦。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力1350
防御力750
法术抗性50
移动速度0.1
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
闪现
5038/

①闪现闪现,即带动画的传送机制。
单位将在进行前摇动画(若有)后,传送至本次闪现的目的地。
根据闪现目的地的不同,闪现可能存在多种表现。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
至下个检查点(提供闪现保护保护时间包含前摇0.5秒(使用Move_Start动画),后摇0.5秒(使用Move_End动画))
②技能触发1秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【破碎愿景】
※此技能没有持续时间,技能优先级+1

破碎愿景
[第一形态]
[第二形态]
///

蓄力3秒后,对全场范围内的所有我方单位进行一次近战途径攻击,造成攻击力500%/目标数的物理伤害(不可对空)
※第二形态下,攻击后额外使位于远程位的我方单位晕眩15/高台目标数秒(不可对空)

旅程
[第一形态]
[第二形态]
55/

向自身左/右方向发射弹道(弹道飞行速度3.0,最大飞行时间6秒,碰撞半径0.5,可击中1名我方单位造成攻击力100%的物理伤害,不可对空)
※第二形态下,额外向自身上/下方向发射弹道


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法攻击/被阻挡
场上存在多萝西实验体包含以下敌人:
Dor-1号失败品、Dor-2号复制体、Dor-3号改造体、Dor-α号失败品、Dor-β号复制体、Dor-γ号改造体
时,自身受到伤害的50%将以生命流失的形式转移并平均分摊至场上所有多萝西实验体上(不会转移斩杀伤害)

第一形态
被击败后进行持续10秒的重生,恢复100%生命值
重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有未激活的<R系列动力装甲>包含以下装置:
R-31重型动力装甲(装置)、R-11突击动力装甲(装置)、R-31a重型动力装甲(装置)、R-11a突击动力装甲(装置)
充满SP,切换至第二形态
第二形态
攻击力+25%

敌人模型