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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
“墓碑”
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 GST
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一位残忍、对你穷追不舍的杀手,这片大地孕育的暴力最终会降生到每一个施暴者身上。
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种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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—
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领袖
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近战 远程 物理
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地面
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能力
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·使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍 ·周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护屏障
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出场关卡
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级别0
名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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“墓碑”
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领袖
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描述
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大幅度削弱我方单位的作战能力,会周期性地为自己添加抵御伤害的护盾
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攻击方式
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击范围半径
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重量
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60000
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2000
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330
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55
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2.2
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6
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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0.5
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3.5
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0
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0
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0
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30
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异常抗性
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沉默
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
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名称 官方未于“能力”一栏给出时,由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间 ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能为有条件释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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刷新护盾
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10 30
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/
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刷新自身屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果可吸收相当于自身最大生命值10%的全类型伤害
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成攻击力40%的物理伤害 ※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害 ※文字描述中的削弱实际属于地图效果,不属于敌人本身的能力
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2008_flking/",
"name": "“墓碑”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2008_flking"
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