“帝国的甲胄”

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级别0

INFO.
“帝国的甲胄”
 精英
机械
出场时,以场上当前生命最高的1名我方单位为中心,进行轰炸;可以远程物理攻击;攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成更高的3次物理伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命30000
攻击力1020
防御力1800
法术抗性5
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.5
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
回忆里的誓死
00/

在全场范围内的1名当前生命值最高的我方单位(没有可选目标时选择自身)所在位置创造一个持续5.85秒、碰撞范围3×3的弹道
弹道在延迟1.33秒后对碰撞范围内的1名当前生命值最高的我方单位造成攻击力100%的物理伤害,此后每0.53秒重复一次,最多命中8次
技能期间自身还会发射8枚无效果的炮弹(仅用于演出)
※此技能仅能触发一次,不可沉默

回忆里的怒守
1015/

仅被阻挡时可触发:
进行一次近战途径三连击,每击造成攻击力100%的物理伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

被阻挡时进行近战途径攻击,造成攻击力100%的物理伤害
未被阻挡时进行远程途径攻击,造成攻击力80%的物理伤害,不会攻击飞行单位

敌人模型