“早有预料的结果”
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| “早有预料的结果” | |||||||
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一颗无论如何投掷都“all”面朝上的骰子,即使在对赌协议中让人恼羞成怒,假想敌:钟仍会认定all始终存在 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 源石造物 | 精英 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
不可阻挡,普通攻击优先选择当前生命值最高的我方单位 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 假想敌:钟 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| “早有预料的结果” |
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源石造物 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
一颗无论如何投掷都“all”面朝上的骰子,即使在对赌协议中让人恼羞成怒,假想敌:钟仍会认定all始终存在。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 25000 | 2000 | 12000 | 95 | 2 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 4.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 投掷 | 20 25 |
/ | 投掷自身并生成结果“ALL”[1],根据点数触发以下效果:
1:扣除10目标生命值 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 不可阻挡,普通攻击优先当前生命值最高的我方单位 被击倒时,立刻触发技能【投掷】,若结果不为“ALL”,在原地召唤一个“命中注定的选择”;反之,对场上曼哈顿寻路距离平方最近的假想敌:钟造成100000点预计算无途径无来源强制物理生命流失。 | |||||||
- ↑ 此处游戏内原文是“1~5,ALL”,因“ALL”以外的投掷结果均无法在作战中正常生效,我们对其进行了修正。