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通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “永恒奔跑”仪仗盾
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 AL7
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被强活性塑能基质控制的坚固盾牌。
曾是国防军仪仗队携带的装饰性武具。盾牌上缀有三条弯曲的腿甲,象征“永恒奔跑”,寓意伊比利亚开拓的脚步永不停歇。 把它打捞起来的伊比利亚人,发现它格外适合用来当锅盖。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 法术造物
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 ·阻挡自身所在格的【能量束】 ·失去活性后获得<塑能基质>可再次获得活性 ·失去活性并在场上停留过长时间后,从战场中离开
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| 相关敌人
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| 塑能基质
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| “永恒奔跑”仪仗盾
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精英
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法术造物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 10000
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930
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900
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10
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—
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5
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.7
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2.5
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10215_klhjd_2/",
"name": "“永恒奔跑”仪仗盾",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10215_klhjd_2"
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