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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0(卫戍协议)

INFO.
"炎佑"
 精英
机械
能够汇聚炎国众人力量的装置;周期性对敌人喷射火焰

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力600
防御力200
法术抗性0
移动速度1.0
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
祛恶之焰
[模式甲]
1515/

触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标造成攻击力60%的法术伤害
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能

祛恶之焰
[模式乙]
1515/

触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标周围半径1.0范围内的所有敌方单位造成攻击力60%的法术伤害(范围伤害为中点判定,每次单独进行索敌,对被锁定的目标也不例外)
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中登场于集成战略者为非常规敌人
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可同时攻击3个目标
持续追踪全场范围内仇恨值最高的敌方单位,不存在敌方单位则追踪随机地块
即将受到元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
前取消此元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
;自身造成伤害时,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

登场时使自身攻击力、生命值增加召唤自身的玩家场地上的所有【炎】盟约干员虽然【调和】盟约干员可以享受【炎】盟约的效果,但炎佑不会获取【调和】盟约干员的属性,除非该干员同时具有【炎】盟约攻击力、生命值的30%(最终加算)
在场期间自身半径1.5范围内的敌方单位受到20%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果


模式甲<初始模式>:无额外天赋或能力
模式乙:无额外天赋或能力
※由核心盟约-炎召唤时,登场后立即进入模式乙

名称 地位

种类
"炎佑"  精英

机械
描述

能够汇聚炎国众人力量的装置;周期性对敌人喷射火焰

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
12000 600 200 0 2.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 2.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
祛恶之焰
[模式甲]
15
15
/ 触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标造成攻击力60%的法术伤害
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
祛恶之焰
[模式乙]
15
15
/ 触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标周围半径1.0范围内的所有敌方单位造成攻击力60%的法术伤害(范围伤害为中点判定,每次单独进行索敌,对被锁定的目标也不例外)
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
天赋&能力
※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中登场于集成战略者为非常规敌人
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可同时攻击3个目标
持续追踪全场范围内仇恨值最高的敌方单位,不存在敌方单位则追踪随机地块
即将受到元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
前取消此元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
;自身造成伤害时,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

登场时使自身攻击力、生命值增加召唤自身的玩家场地上的所有【炎】盟约干员虽然【调和】盟约干员可以享受【炎】盟约的效果,但炎佑不会获取【调和】盟约干员的属性,除非该干员同时具有【炎】盟约攻击力、生命值的30%(最终加算)
在场期间自身半径1.5范围内的敌方单位受到20%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果


模式甲<初始模式>:无额外天赋或能力
模式乙:无额外天赋或能力
※由核心盟约-炎召唤时,登场后立即进入模式乙

级别0(集成战略)

INFO.
"炎佑"
 精英
机械
能够汇聚炎国众人力量的装置;周期性对敌人喷射火焰

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力600
防御力200
法术抗性0
移动速度1
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
祛恶之焰
1515/

触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标周围半径1.0范围内的所有敌方单位造成攻击力60%的法术伤害(范围伤害为中点判定,每次单独进行索敌,对被锁定的目标也不例外)
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中登场于集成战略者为非常规敌人
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可同时攻击3个目标
持续追踪全场范围内仇恨值最高的敌方单位,不存在敌方单位则追踪随机地块
自身造成伤害时,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

在场期间自身半径1.5范围内的敌方单位受到20%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

名称 地位

种类
"炎佑"  精英

机械
描述

能够汇聚炎国众人力量的装置;周期性对敌人喷射火焰

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
12000 600 200 0 2.0 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1 2.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
祛恶之焰 15
15
/ 触发索敌和普通攻击相同:
锁定1个目标持续施法,最多持续20秒,每秒对目标周围半径1.0范围内的所有敌方单位造成攻击力60%的法术伤害(范围伤害为中点判定,每次单独进行索敌,对被锁定的目标也不例外)
※施法期间受到沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响后,立即结束技能
天赋&能力
有变更
※此页面的两个章节实际上为两种不同敌人,为方便查阅做合并处理,其中登场于集成战略者为非常规敌人
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,可同时攻击3个目标
持续追踪全场范围内仇恨值最高的敌方单位,不存在敌方单位则追踪随机地块
自身造成伤害时,附加攻击力20%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】
※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害

在场期间自身半径1.5范围内的敌方单位受到20%的元素脆弱术语: 元素脆弱
受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

敌人模型