“绝对安保”试做型

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级别0

INFO.
“绝对安保”试做型
 领袖
机械
多索雷斯某家初创公司为克里斯达尔艺术馆量身定做的安保机器人

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力600
防御力800
法术抗性40
移动速度0.6
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
安保联防程序
///

仅在抵达特定位置触发:
于所在地块以自身当前左/右朝向部署1个“绝对助手”

高危惩戒协议
01/

仅在危险等级每次提升或每损失25%生命时触发:
停止攻击,蓄力8s后,对所有我方单位造成物理伤害:分别对位于自身正面/侧面/背面方向的目标造成攻击力80%/100%/150%的物理伤害,并额外对背面方向的目标造成8s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

占用3个阻挡数
始终面朝最后部署的我方单位所在方向,持有减伤护盾且受到来自正面的物理和法术伤害-80%
受到来自护盾盾侧方向的攻击时,危险等级提升速度+100%,持续2s(重复触发刷新持续时间)

名称 地位

种类
“绝对安保”试做型  领袖

机械
描述

多索雷斯某家初创公司为克里斯达尔艺术馆量身定做的安保机器人

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
70000 600 800 40 2.5 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 2.5 0 0 0 3
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
安保联防程序 /
/
/ 仅在抵达特定位置触发:
于所在地块以自身当前左/右朝向部署1个“绝对助手”
高危惩戒协议 0
1
/ 仅在危险等级每次提升或每损失25%生命时触发:
停止攻击,蓄力8s后,对所有我方单位造成物理伤害:分别对位于自身正面/侧面/背面方向的目标造成攻击力80%/100%/150%的物理伤害,并额外对背面方向的目标造成8s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
天赋&能力
占用3个阻挡数
始终面朝最后部署的我方单位所在方向,持有减伤护盾且受到来自正面的物理和法术伤害-80%
受到来自护盾盾侧方向的攻击时,危险等级提升速度+100%,持续2s(重复触发刷新持续时间)

敌人模型