本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“老尖牙”
 领袖
感染生物
在罗德岛沉没,造物主苏醒的时刻之后,有一些亘古不变的常理,也悄然发生了变化。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命97500
攻击力1980
防御力1150
法术抗性85
移动速度0.4
攻击间隔2.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.5
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
感染扩散
[第一形态]
///

在自身半径2.0范围内的合法地块上部署源石晶簇

未知系统紊乱
[终端侵入]
///

强制撤退场上所有实体类型为默认类或装置类、且职业为装置的我方单位(衍生生产模块包含以下装置:
花丛、山脉、密林、牧场村落、山地村落、猎户村落、水产村落、巫术村落、温室拱棚、被污染的回收炉、大图书馆、侦测中心、装卸机、冲突围栏、岗哨、警戒岗哨、术法岗哨、源石晶簇、源石矿场、晶簇稳定器
、富集矿区、河流除外;无视无法选择)
并在随后的12s内:每0.3s选择待部署区当前页最左侧的支持合法部署的单位,以随机方向部署于随机合法地块(视为手动部署,不消耗部署费用),直至单位耗尽

源石爆发
[第二形态]
///

在场上所有源石晶簇的位置创造爆炸弹道,每个爆炸弹道对周围8格的我方单位造成自身攻击力100%的法术普通伤害(无视迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果迷彩;②异常效果迷彩本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果迷彩在阻挡时解除,在解除阻挡后立即恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果迷彩受反隐影响
※某一效果是否可被异常效果迷彩规避请参考对应效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),异常效果迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩
,伤害来源为“老尖牙”)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

第一形态
隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
(解除阻挡0秒后恢复)
仅进行阻挡攻击,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力100%的物理溅射伤害(无视迷彩术语: 迷彩
不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果迷彩;②异常效果迷彩本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果迷彩在阻挡时解除,在解除阻挡后立即恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果迷彩受反隐影响
※某一效果是否可被异常效果迷彩规避请参考对应效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),异常效果迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩
;不会溅射飞行单位)
每损失10%最大生命值,触发一次【感染扩散】
被击倒后进行持续10s的重生,回复100%生命值,重生结束后切换至终端侵入

终端侵入
立即触发一次【未知系统紊乱】,技能结束后切换至第二形态

第二形态
未被阻挡时也可以进行攻击,攻击改为对目标造成攻击力100%的法术普通伤害并触发一次【源石爆发】

敌人模型