“脚脚生风”阵地击球手
| “脚脚生风”阵地击球手 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
让一只鼷兽来当击球手不是没有道理的:如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远——真的——很远。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·优先朝我方球门方向攻击足球 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “脚脚生风”阵地击球手 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 35000 | 900 | 300 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 射门 | / / |
/ | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动 ※技能期间选取此足球 | ||||
| 传球 | / / |
/ | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动 ※技能期间选取此足球 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后: ①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】 ②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】 | |||||||
级别1
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动
※技能期间选取此足球
若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动
※技能期间选取此足球
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:
①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】
②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “脚脚生风”阵地击球手 | 精英
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
如果它能跳得很高,它也一定能把球踢得很远——很远 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 2250 | 300 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 射门 | / / |
/ | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.6倍,将足球以自身到随机一个我方球门的方向推动 ※技能期间选取此足球 | ||||
| 传球 | / / |
/ | 若足球仍处于半径0.2范围内,则停止其移动,随后以足球默认力度的1.2倍,将足球以自身到距离球门最近的球员类敌人的方向推动 ※技能期间选取此足球 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内的足球类敌人进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) 处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后: ①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】 ②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】 | |||||||
敌人模型