“贪婪捕手”

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
盒牌工业的秘密武器,“任性生物”的天敌,长得有点像抓娃娃机。最大生命值防御力攻击力在装载敌人后大幅提升
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
90000 650 1500 20 5.0 2.4
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.6 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

右右上左就这一抓 5 18 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在12s内停止移动,攻击速度+300,攻击半径+3.0,立刻将距离自身最近的最多5个单位的下个路径点修改为自身所在位置
赠品兑换 40 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择未受到该技能效果影响的,当前攻击力最高的一名干员,使其获得持续时间无限的沉默与缴械
受影响的干员离场时将一个含有<“特别任性的生物”>的“黏黏的赠品”放入待部署区
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为5),除自身外的其他非领袖地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失,路径被覆盖为距离保护目标点最近的路径
最大生命值+(装载乘客数×50%),攻击力+(装载乘客数×50%),防御力+(装载乘客数×100%
仅攻击位于近战位上的我方单位;攻击时如果装载有乘客,则投掷并释放最晚装载的乘客,令其出现在攻击目标所在格中心
※装载“特别任性的生物”晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
20s,将所有其他乘客移动至自身所在位置并释放,且持续时间内无法装载乘客
死亡时将所有其他乘客移动至自身所在位置并释放

敌人模型