“锤锤到肉”阵地击人手
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| “锤锤到肉”阵地击人手 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够——不,一锤肯定够了。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·优先攻击我方干员 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
“锤锤到肉”阵地击人手
-无种类-
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命40000
攻击力1200
防御力300
法术抗性20
移动速度1.0
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
级别1
INFO.
“锤锤到肉”阵地击人手
-无种类-
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力300
法术抗性20
移动速度1
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
敌人模型