“锤锤到肉”阵地击人手

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级别0

描述
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
60000 2000 0 0 2.0
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 1.0 0 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)

级别1

描述
赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 2250 0 0 2
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 1 0 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)

敌人模型