本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “驯服大海”弩
|
 AL5
|
被强活性塑能基质控制的高磅数手弩。
曾是城镇佣兵公会训练水兵的用具。当然,不是用来让他们练习射击,而是在剧烈摇晃的甲板上让他们练习躲避弩箭。 把它打捞起来的伊比利亚人,发现它格外适合用来当衣架。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| 法术造物
|
普通
|
远程 物理
|
地面
|
| 能力
|
·攻击未处于激活的【塑能力场】中的目标时造成溅射物理伤害 ·在【塑能力场】内失去<塑能基质>并失去活性 ·失去活性后获得<塑能基质>可再次获得活性 ·失去活性并在场上停留过长时间后,从战场中离开
|
| 相关敌人
|
| 塑能基质
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
种类
|
| “驯服大海”弩
|
普通
|
法术造物
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
|
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 6500
|
450
|
150
|
10
|
2.0
|
0
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.8
|
2.5
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 没有任何常见的抗性
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10214_klgn_2/",
"name": "“驯服大海”弩",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10214_klgn_2"
}
}
}
}