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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 冲锋源石虫
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 SD40
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野生的被感染生物,为了在恶劣的荒野环境中生存,它们有着极快的行动速度。这种生物会在移动中逐渐加速到最快,以使用自己的角去冲撞对手,或逃到天敌找不到它们的地方。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 感染生物
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精英
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·移动时逐渐加速,达到最高速度后的首次攻击晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能阻挡自身的目标
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 冲锋源石虫
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精英
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感染生物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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移动时逐渐加速,达到最高速度后晕眩阻挡自身的我方单位
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 15000
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1000
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500
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0
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—
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4
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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2.5
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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出场后进入加速状态,加速状态下:每秒进行一次加速,每次移动速度+0.2,最多叠加5层;退出加速状态时清空移速叠加 被阻挡时,退出加速状态;若此时自身已加速至最高速度,则立刻使阻挡单位获得3s晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 获得晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能/冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。/浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡/束缚术语: 束缚 无法移动时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7045_xbtd/",
"name": "冲锋源石虫",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7045_xbtd"
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}
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