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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 凑热闹的矿工
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 TO03
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刚从矿井里上来,还没弄清楚情况,就为了凑热闹而跑过来的矿工。
“冰淇淋争夺大赛?我和我的矿车当年可是拿下了矿区运矿比赛第一名的,区区胡萝卜冰淇淋,看我大显身手!”
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·未驾驶状态下,会驾驶自身周围的<手推小矿车> ·驾驶<手推小矿车>时攻击力及防御力大幅提升
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| 手推小矿车
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 凑热闹的矿工
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普通
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 6500
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400
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0
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20
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—
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0
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.8
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3.5
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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初始模式 可以与手推小矿车进行“叠叠乐”一种特殊的载客逻辑,自身能以组合模式出场(组合模式下会使用不同的动画)。 当自身未处于组合模式,且1名指定敌人(或该敌人对应的组长/普通版本)处于自身载客半径时,将其装载为乘客,被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。 退出组合模式时/组合模式下自身退场时: ①若进行过载客行为,则在自身所在位置卸客,并将该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径。 ②若出场即组合模式(非出场瞬间进行载客),则在自身所在位置以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值有时会被设定为2,详见敌方情报)。 使用例:可以与温泉“淘气包”进行“叠叠乐”:载客半径0.2(不可对空,无视孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中),卸客/召唤延迟0.9秒/无延迟
组合模式 攻击力+600,防御力+800 进入浮空状态或失衡状态时回到初始模式
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10222_agtski/",
"name": "凑热闹的矿工",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10222_agtski"
}
}
}
}