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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
勿玷
 精英
化物
吸收浅水,攻击全图我方近战单位并造成十字溅射伤害;位于受病害污染的田地上时,攻击附带法术伤害并对田地造成病害污染

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命12000
攻击力600
防御力500
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔7.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
污
70/

攻击场上1名部署于地面的我方单位,对目标及其周围4格的单位造成攻击力100%的物理伤害
自身位于病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
>0的田地地块时,当次攻击额外附加攻击力80%的法术普通伤害,且令目标地块病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位。
※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面。
+5
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不进行远程普通攻击

敌人模型