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级别0

INFO.
匪帮射手
 精英
-无种类-
周期性为攻击范围内所有敌人充能。能量上限:20

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命9000
攻击力200
防御力80
法术抗性10
移动速度0.7
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.2
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
辐射充能
528/

获得5s自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
+每秒为自身半径2.2范围内的所有敌人(含自身)回复1点能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
的效果


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

拥有0/20的能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
,能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
达到上限时进入过载状态
【过载】:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。

名称 地位 — 无种类 —
匪帮射手  精英

描述

周期性为攻击范围内所有敌人充能。能量上限:20

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
9000 200 80 10 2.2 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.7 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
辐射充能 5
28
/ 获得5s自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
+每秒为自身半径2.2范围内的所有敌人(含自身)回复1点能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
的效果
天赋&能力
拥有0/20的能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
,能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。
达到上限时进入过载状态
【过载】:在20s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空能量每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%。
使用例:拥有0/20的能量。

敌人模型