卫戍协议/帮助
基本操作
干员的获得与精锐化
可以从调度中心招募干员,发送至手牌区。
在本模拟作战中,玩家初始不拥有任何干员,需要通过调度中心招募在物资调配处编入的干员来执行作战。
调度中心可能会刷新出多名同一干员,玩家亦可同时持有/部署这些同一干员。
干员招募时均为【初始】状态,当玩家已招募3名同一初始干员时,将进行干员晋升:销毁该3名初始干员,发送1名【精锐】状态的该干员至手牌区(若消耗已部署至作战区的干员,则发送至作战区对应位置),并立即在商店临时刷新3名高于调度中心等级1阶的干员。它们的调度资金消耗变为0,购买其中1个后商店退出临时状态。
调度中心的升级、刷新与冻结
消耗资金可以为调度中心升级,从而增加刷新栏位、刷出更高等阶的干员。
被发送至手牌区的物资优先从右到左填充空位。
※仅在调度中心等级 ≥ 干员所在等阶时,该干员才有可能出现在栏位中。
※调度中心升级所需资金每回合-1(最低降为0),升级后,升至下一级的所需资金立即重置为初始需求数。
满足刷新的资金需求时,消耗相应资金可以执行一次手动刷新(默认每次消耗1资金)。
冻结补给会将当前剩余的已有栏位,被冻结的单位会被保留进下一回合的初始补给。再次执行该操作可进行解冻。
战斗部署
可以从手牌区选择干员部署到战场区。
- 只有部署在战场区的干员才会参与作战。所有行动内远程干员可部署在近战位。
- 如果部署的干员拥有可手动部署的附属召唤物,则该召唤物会立刻加入手牌区。
- 根据召唤物部署数量上限(非初始持有量),发送等量召唤物至手牌区。
- 多个同名召唤物(例如辅助-召唤师、特种-陷阱师干员的召唤物)自动堆叠至1个手牌区槽位,复数个干员的同名召唤物不会互相堆叠。
- 该部署仅代表该干员的初始站位(一般为固定站位),单位部署数量受部署位限制(初始为8),如“部署不消耗部署位”的各类部署效果不会在该部署时生效。
可以从战场区撤回干员到手牌区、移动干员在战场区中的站位。
- 对于拥有可手动部署的召唤物的干员,撤回干员时,其所属召唤物随之从战场区移除;移动干员时,其所属召唤物全部退场并重置至手牌区。
此外还可以进行下述操作:
- 可以将干员移动到其它已部署的干员上,对象干员将与该干员互相交换场上的位置(若是在战场上进行的交换,不改变部署方向)。
- 可以从场上或手牌区出售干员,并获得1点资金。
装备
调度中心达到一定等级后,可以从中购入装备,发送至手牌区。
可以从手牌区选择装备佩戴到战场区的干员上,或是销毁。
- 每名干员最多可佩戴2件装备。
- 与干员类似,同一装备也可以出现多件,具有初始和进阶两种品质;已拥有2件同一初始装备时,该装备将自动合并为1件进阶品质同一装备,发送至手牌区。
- 达到上限强行佩戴会改为替换装备:指定一件已佩戴装备替换为将要佩戴的装备,并销毁被指定的装备(可取消以中断替换操作)。
- 佩戴的装备无法手动卸除,在失去该干员(干员出售、销毁、晋级等)或装备合并为进阶品质时自动卸除。
手牌区
手牌区域分为10个常规手牌区和5个临时手牌区。当常规手牌区全满无空位时,玩家将无法执行使手牌溢出的操作。
- 例如招募/购入等通常情况下会增加手牌的操作。
- 特殊的,撤回也无法操作;移动仅限移动至战场区空位,无法移动至场上的其他单位。
在处理某些操作时(例如晋级干员)可能会遭遇物资数量超出常规手牌区的情况,即手牌溢出。
- 溢出单位会自动进入临时手牌区,常规手牌区出现空位时自动移入。
- 在进入下一阶段后,位于临时手牌区的所有单位将会被清空,干员所属召唤物会于下一回合返还。
- 类似的,临时手牌区也存在溢出,溢出单位无法查看,在临时手牌区出现空位时自动移入。
卫戍协议流程
战前选择
正式进入作战前,您将事先得知本次战斗即将迎战的领袖单位,三种特训敌人的类型,以及不完整的盟约与不会进入调配池的干员。
随后所有玩家将按照顺序选择一个自己的策略。
回合开始
作战开始,您将进行由数个回合组成的作战流程,每个回合按<休整期>→<作战阶段>→<联防阶段>周期推进作战进度,完成所有常规回合后,于最后一个回合与目标的领袖单位,进行最终作战。
休整期
进入此阶段时,触发<进入休整期时>的效果,分配一定资金,刷新调度中心未被冻结的位置。
在这一阶段可进行干员与装备的各种调整、商店刷新与升级等操作。
若存在其他玩家,可点击其头像查看对方当前时间下的布置。
在休整期操作结束后,玩家需要点击右上角按钮完成准备。
计时结束或者所有玩家均完成准备后,触发<休整期结束时>的效果。
本回合的剩余资金将清零,未被冻结的干员/装备会随之清空。进入作战阶段。
作战阶段
该阶段开始时,已部署于战场区的单位,按照当前指定位置逐一部署。
- 按从下到上、从左到右的顺序部署。优先部署干员,随后为召唤物(如果有)。
- ※各单位部署之间存在一定延迟,其中第1名部署的干员之前还会存在3秒的延迟。
- 所有手动部署的召唤物,无视所属干员的持有状态,不消耗持有数量,作战开始时立即部署一次(例如携带了技能【医疗无人机】的赫默的医疗探机,在赫默的技能未开启前未持有该召唤物,但作战开始时无视持有状态自动部署1个),部分召唤物再次部署时,仍无视其持有状态(例如携带了技能【群体性谵妄】的酒神的本能的召唤)。
- 该部署不会消耗费用,不会触发如耀骑士临光二技能对卡西米尔干员判定的效果。
部署完毕后,敌人入场,开始自动作战。与代理作战类似,所有可干预作战的手动操作将被禁止,作战期间,常规作战所拥有的待部署区将被隐藏,部分手动操作将由系统自动进行。
- 单位部署
- 干员退场后,将返回隐藏的待部署区,并原地留下一个“倒地干员”以供查看信息,满足再部署条件时,移除场上的该倒地干员并自动部署至该位置。
- 可通过点选倒地干员,查看其在待部署区的属性,且可于属性中额外查看其下一次部署所需费用,其模型上方会显示其当前再部署的限制条件(再部署时间或部署费用),并可通过圆形进度条粗略确认其再部署时间进度。
- 倒地干员所在地块视为可部署,但所有我方单位在此处的部署行为将被阻止。
- 若干员被击倒的位置为其他干员或召唤物的初始位置,则在被击倒后,尝试返回其自身的初始位置。
- 若战场区初始部署有召唤物,若召唤物在战斗期间退场,将在满足条件后立即原地再部署1个。
- 由于待部署区隐藏,您将无法查看召唤物的持有数量、再部署时间等信息。
- 技能操作
- 可执行的技能操作包括开启/关闭技能,通常不会自动关闭技能,因此技能的自动操作主要针对开启技能。
- 对于所有手动触发 技能,当干员技能就绪,且即将进行普通攻击/治疗时,将自动释放技能。作战开始时部署或技能结束的单位,3s内不会尝试开启其手动释放技能。
对于拥有手动释放技能的召唤物,亦会强制开启技能,但可能会出现预期以外的效果。
- 对于所有手动触发 技能,当干员技能就绪,且即将进行普通攻击/治疗时,将自动释放技能。作战开始时部署或技能结束的单位,3s内不会尝试开启其手动释放技能。
- 技能操作存在多种特殊策略:
- 携带拥有技能范围的技能(非攻击距离增加)的干员:不通过普通攻击/治疗触发技能,仅在技能范围内存在敌人(无视其不可选中)时释放技能。
- 携带状态切换类技能的干员(如携带技能【雪境生存法则】的银灰),每次作战仅开启一次技能。
- 先锋职业干员、辅助-吟游者分支干员、携带技能【爆裂黎明】的维什戴尔:技能就绪时直接释放技能。
- 近卫-解放者分支干员、术师-阵法术师分支干员、携带技能【秘杖·微粒模式/反重力模式】的安洁莉娜:不受技能范围影响,在初始攻击范围内存在可选目标时释放技能。
- 所属流形在场的缪尔赛思:技能释放受流形状态影响。
- ※无法在休整期指定流形的复制目标,流形会在作战时自动选择要复制的目标。
所有敌人处理完毕或计时结束时,本次作战结束,进入下一阶段。
- 击倒所有敌人时,玩家防卫成功;若敌人入侵(敌人进入保护目标点或计时结束后有敌人在场),玩家防卫失败。
- 若存在其他玩家,则需所有玩家均完成作战时,才可进入下一阶段。
- 若同时存在防卫成功与失败的玩家,则进入一个额外的联防阶段。
联防阶段
进入此阶段时,所有防卫成功的玩家(最多2名)将以其阵地当前的状态,迎接所有防卫失败玩家未击倒敌人的集合。该阶段不能叠加层数。
- 干员保留上一阶段结束时的生命比例、技力、部署位置,转移至临时阵地进行作战。
- 2名玩家进行联防时,两处阵地将前后拼接为一处阵地,玩家在同一阵地作战。
- 所有玩家于该阵地观战,防卫失败的玩家可通过上方信息栏确认自身所属敌人的剩余数量。
回合结束
若所有敌人均被击倒,本次作战为完美作战,进入下一回合。
若存在未击倒的敌人,根据未击倒敌人的数量,扣除其所属玩家的目标生命值(每回合最多扣除10点)。
决策:机变与悬赏
特定回合的休整期会出现特殊阶段,可提供轮流获取或购买装备、挑选悬赏挑战,以及调整战斗加成的机会。
领袖作战阶段
进入最终领袖轮时,所有玩家剩余的目标生命值将合并。
领袖轮战斗中无法通过战斗内效果叠加层数;计时结束后战斗仍然会继续,但每超时1秒扣除1目标生命值。