基本操作

干员的获得与精锐化

可以从调度中心招募干员,发送至手牌区。

在本模拟作战中,玩家初始不拥有任何干员,需要通过调度中心招募在物资调配处编入的干员来执行作战。

调度中心可能会刷新出多名同一干员,玩家亦可同时持有/部署这些同一干员。

干员招募时均为【初始】状态,当玩家已招募3名同一干员时,该干员将自动晋级为1名【精锐】状态的干员回到手牌区,并立即刷新3名高于调度中心等级1阶的干员。它们的调度资金消耗变为0,购买其中1个后商店立即刷新。

调度中心的升级、刷新与冻结

消耗资金可以为调度中心升级,从而增加刷新栏位、刷出更高等阶的干员。

被发送至手牌区的物资优先从右到左填充空位。

※仅在调度中心等级 ≥ 干员所在等阶时,该干员才有可能出现在栏位中。

※调度中心升级所需资金每回合-1(最低降为0),升级后,升至下一级的所需资金立即重置为初始需求数。

满足刷新的资金需求时,消耗相应资金可以执行一次手动刷新(默认每次消耗1资金)。

冻结补给会将当前剩余的已有栏位,被冻结的单位会被保留进下一回合的初始补给。再次执行该操作可进行解冻。

战斗部署

可以从手牌区选择干员部署到战场区。

  • 只有部署在战场区的干员才会参与作战。该部署仅代表该干员的初始站位(一般为固定站位)。所有行动内远程干员可部署在近战位。
  • 如果部署的干员拥有可手动部署的附属召唤物,则该召唤物会立刻加入手牌区。
    • ※由非手动效果自动部署的同名召唤物(例如多萝西天赋自动部署的共振装置)不会加入手牌区。
    • ※多个同名召唤物(例如辅助-召唤师、特种-陷阱师干员的召唤物)会自动堆叠至1个手牌区槽位,但复数个干员的同名召唤物不会互相堆叠(同名召唤物之间的联动效果不受影响)。
    • ※此类召唤物只会部署在战场区由玩家指定的固定位置,但无法自动撤离(即会因为该位置被其它单位占领从而无法部署,直到留出空位)。

可以从战场区撤回干员到手牌区、移动干员在战场区中的站位。

  • 撤回带有可手动部署的召唤物的干员时,该召唤物也会随之从战场区移除。

此外还可以进行下述操作:

  • 可以将干员移动到其它已部署的干员上,对象干员将与该干员互相交换场上的位置(若是在战场上进行的交换,不改变部署方向)。
  • 可以从场上或手牌区出售干员,并获得1点资金。

装备

调度中心达到一定等级后,可以从中购入装备,发送至手牌区。

可以从手牌区选择装备佩戴到战场区的干员上,或是销毁。

  • ※各部署单位最多佩戴2件装备。
  • ※达到上限强行佩戴会改为替换装备:指定一件已佩戴装备替换为将要佩戴的装备,并销毁被指定的装备(可取消以中断替换操作)。
  • ※佩戴的装备无法卸除,在该干员被出售/该干员晋级/该装备晋级时自动卸除。
  • ※与干员类似,同一装备也可以出现多件;已拥有2件同一装备时,该装备将自动晋级为1件【精锐】装备回到手牌区。


手牌区

手牌区域分为10个常规手牌区和5个临时手牌区。当常规手牌区全满无空位时,玩家将无法执行使手牌溢出的操作。

  • 例如招募/购入等通常情况下会增加手牌的操作。
  • 特殊的,撤回也无法操作;移动仅限移动至战场区空位,无法移动至场上的其他单位。

在处理某些操作时(例如晋级干员)可能会遭遇物资数量超出常规手牌区的情况,即手牌溢出。

  • 溢出单位会自动进入临时手牌区,常规手牌区出现空位时自动移入。
  • 在进入下一阶段后,除干员所属召唤物,位于临时手牌区的单位将会被清空。
  • 类似的,临时手牌区也存在溢出,溢出单位无法查看,在临时手牌区出现空位时自动移入。

卫戍协议流程

战前选择

正式进入作战前,您将事先得知本次战斗即将迎战的领袖单位,三种特训敌人的类型,以及不完整的盟约与不会进入调配池的干员。

随后所有玩家将按照顺序选择一个自己的策略。

休整期

进入此阶段时,触发<进入休整期时>的效果,分配一定资金,刷新调度中心未被冻结的位置。

在这一阶段可进行干员与装备的各种调整、商店刷新与升级等操作。

若存在其他玩家,可点击其头像查看对方当前时间下的布置。

在休整期操作结束后,玩家需要点击右上角按钮完成准备。

计时结束或者所有玩家均完成准备后,触发<休整期结束时>的效果。

本回合的剩余资金将清零,未被冻结的干员/装备会随之清空。进入作战阶段。

作战阶段

已部署于战场区的单位,按照当前指定位置逐一部署。

  • 按从下到上、从左到右的顺序部署。优先部署干员,随后为召唤物(如果有)。
※各单位部署之间存在一定延迟,其中第1名部署的干员之前还会存在3秒的延迟。
  • 所有手动部署的召唤物,无视所属干员的持有状态,作战开始时立即部署一次(例如携带了技能【医疗无人机】的赫默医疗探机,在赫默的技能未开启前未持有该召唤物,但作战开始时无视持有状态自动部署1个),部分召唤物再次部署时,仍无视其持有状态(例如携带了技能【群体性谵妄】的酒神本能的召唤)。
  • 该部署不会消耗费用,不会触发如耀骑士临光二技能对卡西米尔干员判定的效果

敌人入场,部署在战场区的干员将会全自动战斗,您将无法干预战斗进程。

  • 包括部署、撤退、开启、关闭技能等所有常见的手动操作。

对于手动释放的技能,当干员技能就绪,且满足一定条件时会自动释放技能。技能释放存在以下多种通用规则和特殊策略:

  • 通用规则
  • 对于一般干员,在出现可选目标(包括进入攻击范围的敌人、近战干员阻挡的敌人、受特殊逻辑影响可被攻击的范围外敌人等)且自身可以进行攻击/治疗时释放技能。
  • 对于医疗职业干员(咒愈师分支除外)、辅助-护佑者分支干员,可选目标为需要治疗的单位。
  • 对于携带拥有技能范围的技能的干员,不通过可选目标释放技能,仅在技能范围内存在敌人(无视其不可选中)时释放技能。
  • 对于携带状态切换类技能的干员(如携带技能【雪境生存法则】的银灰),仅开启一次技能。
  • 特殊策略(拥有特殊策略的干员不适用通用规则)
  • 先锋职业干员、辅助-吟游者分支干员、携带技能【爆裂黎明】的维什戴尔,技能就绪时直接释放技能。
  • 近卫-解放者分支干员、术师-阵法术师分支干员、携带了技能【秘杖·微粒模式/反重力模式】的安洁莉娜,在攻击范围内存在可选目标时释放技能。
  • 已部署所属召唤物流形缪尔赛思,技能释放受流形状态影响。
※无法在休整期指定流形的复制目标,流形会在作战时自动选择要复制的目标。
  • 携带技能【召唤使魔】的玛露希尔,在第一次开启技能后,若剩余魔力不少于35,则自动关闭技能(即第二次开启技能)。
  • 携带技能【澄净闪耀】的澄闪、携带技能【火山回响】的纯烬艾雅法拉、携带技能【终幕·浩劫】的荒芜拉普兰德,在全场存在可选目标时释放技能。
  • 携带技能【地狱变相】的斩业星熊,根据通用规则释放技能;于技能持续时间过半后,在技能范围内存在敌人时关闭技能(进入其技能效果的临死模式)。
  • 携带技能【必须开辟的通路】的乌尔比安、携带技能【俱以我之名】的维娜·维多利亚,在其自定义的搜索范围内存在敌人时释放技能。
    乌尔比安搜索范围:???;维娜·维多利亚搜索范围:

干员被击倒时原地进入再部署状态,若满足再部署条件(费用足够、再部署时间归零且该地块可部署单位),会立刻在该位置再部署。

  • 可通过该干员模型顶部的“部署费用”与“时间”符号确定当前的不可再部署条件。
  • 处于该状态的干员所在格视为可部署,但所有其他我方单位在此处的部署行为将被阻止。
  • 若干员被击倒的位置为其他干员或召唤物的初始位置,则在被击倒后,尝试返回其自身的初始位置。
  • 对于休整期部署的召唤物,如果该召唤物从固定位消失(无论消失原因),将在满足条件后立即原地再部署1个(例如携带了技能【宁作吾】的令的、作为升级至高级形态的素材用“弦惊”)。

所有敌人处理完毕或计时结束时,本次作战结束,进入下一阶段。

  • 击倒所有敌人时,玩家防卫成功;若敌人入侵(敌人进入保护目标点或计时结束后有敌人在场),玩家防卫失败。
  • 若存在其他玩家,则需所有玩家均完成作战时,才可进入下一阶段。
若同时存在防卫成功与失败的玩家,则进入一个额外的联防阶段。

联防阶段

进入此阶段时,所有防卫成功的玩家(最多2名)将以其阵地当前的状态,迎接所有防卫失败玩家未击倒敌人的集合。该阶段不能叠加层数。

  • 干员保留上一阶段结束时的生命比例、技力、部署位置,转移至临时阵地进行作战。
  • 2名玩家进行联防时,两处阵地将前后拼接为一处阵地,玩家在同一阵地作战。
  • 所有玩家于该阵地观战,防卫失败的玩家可通过上方信息栏确认自身所属敌人的剩余数量。

回合结束

若所有敌人均被击倒,本次作战为完美作战,进入下一回合。

若存在未击倒的敌人,根据未击倒敌人的数量,扣除其所属玩家的目标生命值(每回合最多扣除10点)。

决策:机变与悬赏

领袖作战阶段

进入最终领袖轮时,所有玩家剩余的目标生命值将合并。领袖轮战斗每超时1秒扣除1目标生命值。