基本操作

干员的获得与精锐化

可以从调度中心招募干员,发送至手牌区。

在本模拟作战中,玩家初始不拥有任何干员,需要通过调度中心招募在物资调配处编入的干员来执行作战。

调度中心可能会刷新出多名同一干员,玩家亦可同时持有/部署这些同一干员。

干员招募时均为【初始】状态,当玩家已招募3名同一初始干员时,将进行干员晋升:销毁该3名初始干员,发送1名【精锐】状态的该干员至手牌区(若消耗已部署至作战区的干员,则发送至作战区对应位置),并立即在商店临时刷新3名高于调度中心等级1阶的干员。它们的调度资金消耗变为0,购买其中1个后商店退出临时状态。

调度中心的升级、刷新与冻结

消耗资金可以为调度中心升级,从而增加刷新栏位、刷出更高等阶的干员。

被发送至手牌区的物资优先从右到左填充空位。

※仅在调度中心等级 ≥ 干员所在等阶时,该干员才有可能出现在栏位中。

※调度中心升级所需资金每回合-1(最低降为0),升级后,升至下一级的所需资金立即重置为初始需求数。

满足刷新的资金需求时,消耗相应资金可以执行一次手动刷新(默认每次消耗1资金)。

冻结补给会将当前剩余的已有栏位,被冻结的单位会被保留进下一回合的初始补给。再次执行该操作可进行解冻。

战斗部署

可以从手牌区选择干员部署到战场区。

  • 只有部署在战场区的干员才会参与作战。所有行动内远程干员可部署在近战位。
  • 如果部署的干员拥有可手动部署的附属召唤物,则该召唤物会立刻加入手牌区。
  • 根据召唤物部署数量上限(非初始持有量),发送等量召唤物至手牌区。
  • 多个同名召唤物(例如辅助-召唤师、特种-陷阱师干员的召唤物)自动堆叠至1个手牌区槽位,复数个干员的同名召唤物不会互相堆叠。
  • 该部署仅代表该干员的初始站位(一般为固定站位),单位部署数量受部署位限制(初始为8),如“部署不消耗部署位”的各类部署效果不会在该部署时生效。

可以从战场区撤回干员到手牌区、移动干员在战场区中的站位。

  • 对于拥有可手动部署的召唤物的干员,撤回干员时,其所属召唤物随之从战场区移除;移动干员时,其所属召唤物全部退场并重置至手牌区。

此外还可以进行下述操作:

  • 可以将干员移动到其它已部署的干员上,对象干员将与该干员互相交换场上的位置(若是在战场上进行的交换,不改变部署方向)。
  • 可以从场上或手牌区出售干员,并获得1点资金。

装备

调度中心达到一定等级后,可以从中购入装备,发送至手牌区。

可以从手牌区选择装备佩戴到战场区的干员上,或是销毁。

  • 每名干员最多可佩戴2件装备。
  • 与干员类似,同一装备也可以出现多件,具有初始和进阶两种品质;已拥有2件同一初始装备时,该装备将自动合并为1件进阶品质同一装备,发送至手牌区。
  • 达到上限强行佩戴会改为替换装备:指定一件已佩戴装备替换为将要佩戴的装备,并销毁被指定的装备(可取消以中断替换操作)。
  • 佩戴的装备无法手动卸除,在失去该干员(干员出售、销毁、晋级等)或装备合并为进阶品质时自动卸除。

手牌区

手牌区域分为10个常规手牌区和5个临时手牌区。当常规手牌区全满无空位时,玩家将无法执行使手牌溢出的操作。

  • 例如招募/购入等通常情况下会增加手牌的操作。
  • 特殊的,撤回也无法操作;移动仅限移动至战场区空位,无法移动至场上的其他单位。

在处理某些操作时(例如晋级干员)可能会遭遇物资数量超出常规手牌区的情况,即手牌溢出。

  • 溢出单位会自动进入临时手牌区,常规手牌区出现空位时自动移入。
  • 在进入下一阶段后,位于临时手牌区的所有单位将会被清空,干员所属召唤物会于下一回合返还。
  • 类似的,临时手牌区也存在溢出,溢出单位无法查看,在临时手牌区出现空位时自动移入。

卫戍协议流程

战前选择

正式进入作战前,您将事先得知本次战斗即将迎战的领袖单位,三种特训敌人的类型,以及不完整的盟约与不会进入调配池的干员。

随后所有玩家将按照顺序选择一个自己的策略。

回合开始

作战开始,您将进行由数个回合组成的作战流程,每个回合按<休整期>→<作战阶段>→<联防阶段>周期推进作战进度,完成所有常规回合后,于最后一个回合与目标的领袖单位,进行最终作战。

休整期

进入此阶段时,触发<进入休整期时>的效果,分配一定资金,刷新调度中心未被冻结的位置。

在这一阶段可进行干员与装备的各种调整、商店刷新与升级等操作。

若存在其他玩家,可点击其头像查看对方当前时间下的布置。

在休整期操作结束后,玩家需要点击右上角按钮完成准备。

计时结束或者所有玩家均完成准备后,触发<休整期结束时>的效果。

本回合的剩余资金将清零,未被冻结的干员/装备会随之清空。进入作战阶段。

作战阶段

该阶段开始时,已部署于战场区的单位,按照当前指定位置逐一部署。

  • 按从下到上、从左到右的顺序部署。优先部署干员,随后为召唤物(如果有)。
※各单位部署之间存在一定延迟,其中第1名部署的干员之前还会存在3秒的延迟。
  • 所有手动部署的召唤物,无视所属干员的持有状态,不消耗持有数量,作战开始时立即部署一次(例如携带了技能【医疗无人机】的赫默医疗探机,在赫默的技能未开启前未持有该召唤物,但作战开始时无视持有状态自动部署1个),部分召唤物再次部署时,仍无视其持有状态(例如携带了技能【群体性谵妄】的酒神本能的召唤)。
  • 该部署不会消耗费用,不会触发如耀骑士临光二技能对卡西米尔干员判定的效果。

部署完毕后,敌人入场,开始自动作战。与代理作战类似,所有可干预作战的手动操作将被禁止,作战期间,常规作战所拥有的待部署区将被隐藏,部分手动操作将由系统自动进行。

  • 单位部署
  • 干员退场后,将返回隐藏的待部署区,并原地留下一个“倒地干员”以供查看信息,满足再部署条件时,移除场上的该倒地干员并自动部署至该位置。
可通过点选倒地干员,查看其在待部署区的属性,且可于属性中额外查看其下一次部署所需费用与待部署区显示的部署费用不同,该属性的显示更新存在一定延迟(不影响实际效果),其模型上方会显示其当前再部署的限制条件(再部署时间或部署费用),并可通过圆形进度条粗略确认其再部署时间进度。
倒地干员所在地块视为可部署,但所有我方单位在此处的部署行为将被阻止。
若干员被击倒的位置为其他干员或召唤物的初始位置,则在被击倒后,尝试返回其自身的初始位置。
  • 若战场区初始部署有召唤物,若召唤物在战斗期间退场,将在满足条件后立即原地再部署1个。
由于待部署区隐藏,您将无法查看召唤物的持有数量、再部署时间等信息。
  • 技能操作
可执行的技能操作包括开启/关闭技能,通常不会自动关闭技能,因此技能的自动操作主要针对开启技能。
对于所有手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 技能,当干员技能就绪,且即将进行普通攻击/治疗※通常情况下,攻击需要攻击目标,以任意方式满足索敌条件(如敌人进入攻击范围、敌人被近战干员自身阻挡、通过特殊索敌攻击范围外敌人)即可自动触发技能
※对于医疗干员(咒愈师分支除外),攻击目标为需要治疗的单位
※对于可持续攻击术语: 持续攻击
无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注。
的干员,不需要目标即可进行攻击,进而触发技能。
时,将自动释放技能。作战开始时部署或技能结束的单位,3s内不会尝试开启其手动释放技能。
对于拥有手动释放技能的召唤物,亦会强制开启技能,但可能会出现预期以外的效果通常情况下,这类召唤物的技能需响应所属干员的技能而释放,但在技能将被强制开启的情况下,其行为可能与常规作战大相径庭。
例如,麦哲伦的召唤物,其技能会使自身退场,在强制开启的情况下,其会在部署后立刻退场。
技能操作存在多种特殊策略:
  • 携带拥有技能范围的技能(非攻击距离增加)的干员:不通过普通攻击/治疗触发技能,仅在技能范围内存在敌人(无视其不可选中)时释放技能。
  • 携带状态切换类技能的干员(如携带技能【雪境生存法则】的银灰),每次作战仅开启一次技能。
  • 先锋职业干员、辅助-吟游者分支干员、携带技能【爆裂黎明】的维什戴尔:技能就绪时直接释放技能。
  • 近卫-解放者分支干员、术师-阵法术师分支干员、携带技能【秘杖·微粒模式/反重力模式】的安洁莉娜:不受技能范围影响,在初始攻击范围内存在可选目标时释放技能。
  • 所属流形在场的缪尔赛思:技能释放受流形状态影响。
※无法在休整期指定流形的复制目标,流形会在作战时自动选择要复制的目标。
  • 携带技能【召唤使魔】的玛露希尔:在第一次开启技能后,若剩余魔力不少于35,则自动关闭技能(即第二次开启技能)。
  • 携带技能【澄净闪耀】的澄闪、携带技能【火山回响】的纯烬艾雅法拉、携带技能【终幕·浩劫】的荒芜拉普兰德:在全场存在可选目标时释放技能。
  • 携带技能【地狱变相】的斩业星熊:于技能持续时间过半后,在技能范围内存在敌人时关闭技能(进入其技能效果的临死模式)。
  • 携带技能【必须开辟的通路】的乌尔比安、携带技能【俱以我之名】的维娜·维多利亚:不受技能范围影响,可额外在自定义的搜索范围内存在敌人时释放技能。
    乌尔比安搜索范围:;维娜·维多利亚搜索范围:

所有敌人处理完毕或计时结束时,本次作战结束,进入下一阶段。

  • 击倒所有敌人时,玩家防卫成功;若敌人入侵(敌人进入保护目标点或计时结束后有敌人在场),玩家防卫失败。
  • 若存在其他玩家,则需所有玩家均完成作战时,才可进入下一阶段。
若同时存在防卫成功与失败的玩家,则进入一个额外的联防阶段。

联防阶段

进入此阶段时,所有防卫成功的玩家(最多2名)将以其阵地当前的状态,迎接所有防卫失败玩家未击倒敌人的集合。该阶段不能叠加层数。

  • 干员保留上一阶段结束时的生命比例、技力、部署位置,转移至临时阵地进行作战。
  • 2名玩家进行联防时,两处阵地将前后拼接为一处阵地,玩家在同一阵地作战。
  • 所有玩家于该阵地观战,防卫失败的玩家可通过上方信息栏确认自身所属敌人的剩余数量。

回合结束

若所有敌人均被击倒,本次作战为完美作战,进入下一回合。

若存在未击倒的敌人,根据未击倒敌人的数量,扣除其所属玩家的目标生命值(每回合最多扣除10点)。

决策:机变与悬赏

特定回合的休整期会出现特殊阶段,可提供轮流获取或购买装备、挑选悬赏挑战,以及调整战斗加成的机会。

领袖作战阶段

进入最终领袖轮时,所有玩家剩余的目标生命值将合并。

领袖轮战斗中无法通过战斗内效果叠加层数;计时结束后战斗仍然会继续,但每超时1秒扣除1目标生命值。