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卫戍协议 总览

结合了传统全自动塔防和自走棋玩法,在卫戍协议中,玩家将通过协调资金与干员的平衡,构筑干员阵线来抵御强大的敌方攻势。

卫戍协议 作战环境&敌人一览表
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下述敌人是各个主题中所出现的独特敌人,但卫戍协议使用的地图中也会包含来自以往活动的其它敌人,这需要您对尽可能多的敌人特性、地图机制(进而包括机制复合)进行有效掌握。
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物资的调配

卫戍协议的作战为罗德岛自研的特殊模拟且作战规模较大,因此参与模拟作战前需要先分配本次作战的各类补给物资,可在卫戍协议大厅“物资调配处”中查看和设置。

干员

在卫戍协议中,经由综合行动效率评价体系Evaluaion Framework of Comprehensive Action Efficiency的指导,干员将被划分至不同的等阶

不同等阶下的干员将以不同的固定养成状态在模拟中出战。

  • 等阶的养成状态一定程度上影响了可置入的干员稀有度,但并不等同于稀有度。
  • 可影响的范围包括精英化阶段、技能等级与模组等级。
  • 【初始】状态与【精锐】状态为干员在模拟作战中的两种不同养成状态的“阶级”,详见后述。

每次卫戍协议作战期间,物资调配处将提供参与本次模拟的干员及装备(后述)名单。

对于参与本次模拟的干员,全员将固定参与模拟作战。玩家无法卸除或是调整其所在等阶,仅可修改其携带技能和模组。

如果玩家缺少部分干员,则必须选择以下两种方式之一进行干员的填补:

  • 默认由系统提供对应职业的原型干员填补。
其中Ⅰ~Ⅲ阶干员将由4★预备干员填补,Ⅳ~Ⅵ阶干员将由下列罗德岛特派高级资深干员(6★)填补,且有可能以其它分支出战。
各原型干员会按一定规则替换对应干员的位置,技能选择由其所在等阶决定(最低至最高等阶分别自动选择其持有的第1、2、3技能)且无法更改。
  • 如果玩家确实需要该干员,可以选择同名的助战干员填补,最多20名。
    ※相较于原型活动,现在撤销了仅好友限制,并将借用上限从8名扩展到20名。
使用好友助战补位后,该干员的状态不受相应好友的助战干员变化(如技能专精变化,是否更换助战干员等)影响。

当玩家自身已持有某一干员时,该干员将优先于填补干员入队,玩家无法将其切换至填补干员

  • 该干员将在模拟中获得由实际养成状态产生的额外加成效果
  • 注意:干员的潜能等级始终以自身持有状态为准。

此外,名单中的部分干员将被指定为 特许干员,这类干员将无视持有状态始终可用。

除了固定参与的模拟干员,第Ⅴ阶和第Ⅵ阶中各自存在2个“甄选”槽位,玩家可以选择自身持有的6★干员加入本次模拟作战。

  • 不可甄选加入已在名单中的固定干员。
  • 前述的罗德岛特派高级资深干员也将加入可甄选阵容供玩家选用。他们的技能携带规则与系统补位时一致。
  • 注意:过多的干员数量可能会导致补给冗余从而难以送达,等阶的不同也会导致其能力发挥受限,请在本环节慎重选择将要编入的干员。

盟约

面对未知的威胁,不同阵营、不同特性的干员互相合作,构筑了“盟约”这一卫戍协议特有的概念。

参与卫戍协议模拟作战的干员将有着“盟约”特性,包括:

  • 反映该干员所属阵营的核心盟约
  • 反映该干员能力的附加盟约
  • 干员名单确定时即固定盟约;一名干员可被分配1~3个盟约。

每次卫戍协议作战期间,基础载入的盟约有限,这意味着:

  • 并非所有阵营都能被分配到核心盟约。
作为补偿,这类干员可能不会被分配与其阵营相关的盟约,或是以附加盟约中的协防干员作为替代。
  • 原型干员会继承其补位干员的盟约。
  • 甄选加入的干员会根据其实际阵营所属分配核心盟约,若没有可匹配的则改为分配协防干员盟约。

特质

卫戍协议的特殊作战中,干员会发挥出本模式专有的“特质”能力。 原型干员会继承其补位干员的特质,但甄选加入的干员不会拥有任何特质

多加注意预置干员的特质,或可令其成为出其不意的一着。

道具

除了干员,模拟作战中还会投放支援作战的道具,目前仅保留“装备”一种类型。

  • 装备可以佩戴在干员身上发挥各类效果。

与干员一样,道具也有等阶之分。玩家无需编入道具,所有在物资调配处中出现的道具都可能出现在战场中。

模拟流程

在卫戍协议模拟中,罗德岛将面对一名最终领袖敌人及在此之前分批侵入的非领袖敌人。

这意味着您将执行需要调配资金与干员、抵御多波次进攻,直至彻底击退敌人的长期作战。

  • 模拟准备
在卫戍协议大厅的“物资调配处”中完成干员编组,之后选择联机方式协议模式开始进入模拟。
  • 开始模拟后,物资调配处将暂时无法访问。
  • 选择策略
模拟开始后,系统将指定随机多组敌人势力,他们各自具有一定的共性。
在确认进攻方后,作为防守方的玩家将需要从众多干员提出的初始策略中选择一种,这将会决定我方势力的初始生命值以及开局基础效果。
  • 所有已解锁的初始策略可在“S.W.E.E.P.报告”中查阅。
确认策略后将会进入模拟战场。战场地图会从一定范围内随机选择一张。
  • 作战与结算
通过特殊的机制调配干员,构筑防线,抵御敌方攻势的同时对敌方造成打击,直到敌方全数歼灭或我方被击溃。
模拟作战完成后将进入结算,获得卫戍认证来提升【功勋兑换处】等级以获取奖励。

开始模拟

在开始履行卫戍协议前,需要选择联机游戏方式游戏难度模式

无论使用何种联机方式或难度模式游玩,开始模拟后都会有48秒的“模拟重载时间”,在此期间内结束模拟无法立刻开始下一次模拟。

联机游戏方式分为两种。

独立模拟
单人游玩的模拟作战。
  • 各轮次均有300秒的决策时间。
  • 完成特定轮次后,将迎来一次3选1的决策,决策分为三种类型
    ①悬赏:在之后一定轮次额外加入敌人,该敌人于对应玩家所属区域倒下时,使相应玩家获得额外资金
    ②道具补给:选择一种装备并获得之
    ③战术决策:获取运营资源,削弱敌人数值,改变战场条件
    单人模式中,有164秒的决策时间
  • 标准模式:第8轮后提供一次决策。
  • 险境模式:第5轮,第8轮后提供一次决策。
  • 绝境模式:第3轮,第8轮,第10轮后提供一次决策(第3轮固定为悬赏,其他有高概率为悬赏)。
同盟模拟
与最多其他3名玩家组成4人互助战线,合作击败敌人的多人模拟作战。
  • 局内可使用部分表情进行交流,参见表情套组
  • 各轮次均有70秒的决策时间。(可能因网络延迟产生偏差)
  • 联机模式中,决策变为每个玩家进行6选1
    每个玩家有16秒的决策时间,首个玩家为30秒
  • 标准模式:第2轮,第8轮后提供一次决策。
  • 险境模式:第2轮,第5轮,第8轮后提供一次决策。
  • 绝境模式:第2轮,第8轮,第10轮后提供一次决策(第2轮固定为悬赏,其他有高概率为悬赏)。
  • 可以联防:战斗中若不是所有玩家均完成完美作战,进入联防阶段时,1~2名完美作战玩家的阵地以其当前状态,迎接所有非完美作战玩家未能击杀的敌人的集合。该阶段不能叠加层数。
  • 进入最终领袖轮时,所有玩家剩余的目标生命值将合并。领袖轮战斗每超时1秒扣除1目标生命值。
  • 该模式下可获得更多卫戍认证,并可获得同盟模拟限定的“成就奖杯”。
  • 具有其它特殊规则(详见卫戍协议/帮助)。

游戏难度模式分为四种。

入门协议
用以熟悉协议内容的模式
同盟模拟 - 联合模拟限定模式
  • 教程和练习协议模式,仅可使用预置的调配干员。
  • 不会获得卫戍认证。不会解锁策略。
标准模拟
敌方攻击强度较低的模拟训练
  • 轻松的协议模式,作战环境较为温和,部分策略还可大幅提升作战能力。
  • 无法使用全部盟约。
  • 可获得卫戍认证并解锁策略。
险境模拟
敌方攻击强度较高的模拟训练
  • 普通的协议模式,战斗将更加激烈。
  • 可获得更多卫戍认证并解锁策略。
绝境模拟
敌方攻击强度极高的模拟训练
通关3次【险境模拟】后解锁(不同联机方式分别计算)。
  • 困难的协议模式,战斗难度大幅提升。
  • 可获得相较于【险境模拟】更多的卫戍认证并解锁策略。

开始模拟后将会打印本次模拟简报,包括:

  • 本次模拟的最终领袖敌人特训敌人组合
  • 本次模拟可用的盟约
  • 本次模拟中盟约的缺席情况及被禁用干员

确认简报后,玩家需要根据给出的势力选择具有初始效果的初始策略。同一策略的效果在每期卫戍协议不一定相同,请查阅对应的卫戍协议活动页面。

选择开局策略后,即可开始本次模拟作战。作战地图会从一定范围内随机选择一张。

在险境模拟或绝境模拟中,如果满足特定条件,则在通过最终boss后,还将进入更为艰难的隐秘核心回合。