主测试地
维多利亚 灰烬泽地 | |||||
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所属指标集 (额外分数) | 指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |
恶敌 (10) | 源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 战略 | 20 | |
恶敌 (10) | 源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
恶敌 (10) | 源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | 战略 | 20 | |
恶敌 (10) | 源石环境:活性II | 所有敌人的最大生命值+90%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
衰退 (10) | 环境:高价值目标I | 所有我方单位的攻击力-20%(同类效果叠加) | 应变 | 20 | |
衰退 (10) | 环境:高价值目标II | 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) | 应变 | 30 | |
衰退 (10) | 源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-20%(同类效果叠加) | 应变 | 20 | |
衰退 (10) | 源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的最大生命值-30%(同类效果叠加) | 应变 | 30 | |
缺失 (5) | 目标:应急合约 | 近卫和狙击干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
缺失 (5) | 目标:应急合约 | 特种和术师干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
缺失 (5) | 目标:战略调度 | 禁止使用近卫和狙击干员 | 调遣 | 30 | |
缺失 (5) | 目标:战略调度 | 禁止使用特种和术师干员 | 调遣 | 30 | |
缺失 (5) | 目标:效率低下I | 我方所有单位再部署时间延长75% | 调遣 | 30 | |
枯朽之影 (10) | 枯朽萃聚使徒:尸痕累累 | <枯朽萃聚使徒>生命值提升至200%,法术抗性提升50,防御力提升100(同类效果叠加) | 技巧 | 30 | |
枯朽之影 (10) | 枯朽萃聚使徒:彻底毁灭 | <枯朽之种>攻击力提升至150% | 技巧 | 20 | |
应变 (0) | 反装甲I | 所有敌人的防御力+300 | 战略 | 20 | |
枯朽之影 (10) | 枯朽萃聚使徒:腐烂堆积 | <枯朽萃聚使徒>防御力提升850(同类效果叠加) | 技巧 | 20 | |
沼泽行军 (10) | 重型沼泽探照车:装甲改装 | <重型沼泽探照车>的攻击力+50%,生命值+100%(同类效果叠加),进入目标点额外损失1点目标生命 | 技巧 | 30 | |
沼泽行军 (10) | 重型沼泽探照车:急速开飚 | <重型沼泽探照车>的移动速度+100%,并且不可阻挡 | 技巧 | 20 | |
沼泽行军 (10) | 重型沼泽探照车:环境迷彩 | <重型沼泽探照车>获得隐匿,攻击速度+50,法术抗性+50 | 技巧 | 30 | |
沼泽行军 (10) | 重型沼泽探照车:尖刺改装 | <重型沼泽探照车>的攻击力+80%,生命值+120%(同类效果叠加) | 技巧 | 20 | |
沼泽行军 (10) | 重型沼泽探照车:车身加固 | <重型沼泽探照车>的防御力+800 | 技巧 | 10 | |
野草 (10) | 环境:纠缠芦苇 | 部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降90% | 筹划 | 50 | |
野草 (10) | 目标:调度 | 地图右侧的芦苇丛中的<特别行动队士兵>变成<深池逐火战士> | 筹划 | 10 | |
野草 (10) | 环境:旺盛火势I | 地图右侧的一处芦苇丛初始处于点燃状态,并且地块燃烧造成的伤害提高100% | 筹划 | 20 | |
野草 (10) | 目标:灼热灰烬I | <深池逐火战士>生命值提升至160%,所有敌人攻击速度+50,<怨恨的余烬>需要10次攻击才能击倒 | 筹划 | 20 | |
约束 (5) | 目标:深度渗透I | 部署费用的自然回复速度降低25% | 调遣 | 20 | |
约束 (5) | 目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | 调遣 | 30 | |
约束 (5) | 目标:深度渗透III | 部署费用的自然回复速度降低75% | 调遣 | 40 | |
约束 (5) | 目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 调遣 | 10 | |
约束 (5) | 环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 调遣 | 10 | |
约束 (5) | 目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | 调遣 | 30 | |
约束 (5) | 环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | 调遣 | 30 | |
险地 (10) | 环境:泥沼 | 地图中的8个地面位置无法部署 | 洞察 | 20 | |
险地 (10) | 环境:洼地 | 地图中的7个高台位置无法部署 | 洞察 | 20 | |
险地 (10) | 环境:左侧告急I | 地图左侧出现额外的<深池塑能术士> | 洞察 | 20 | |
险地 (10) | 环境:右侧告急 | 地图右侧初始出现<深池塑能术士> | 洞察 | 20 | |
险地 (10) | 目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 洞察 | 30 | |
野草 (10) | 环境:深池 | 部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降50% | 筹划 | 20 | |
应变 (0) | 目标:绝密作战I | 所有我方单位的防御力-200 | 应变 | 20 | |
应变 (0) | 目标:术师领队 | 场上初始存在<特战术士组长>,并且<特战术士组长>,生命值提升至160%,攻击范围扩大 | 技巧 | 20 | |
应变 (0) | 源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | 战略 | 20 | |
应变 (0) | 目标:伏击火球 | <深池塑能术士>生命值提升至160%,法术抗性+40,获得隐匿且<净浊之焰>的伤害提升至130% | 技巧 | 20 | |
枯朽之影 (10) | 环境:散播朽败 | 地图中开始出现<枯朽萃聚使徒> | 技巧 | 10 | |
沼泽行军 (10) | 环境:重械开道 | 地图中开始出现<重型沼泽探照车> | 技巧 | 10 | |
枯朽之影 (10) | 枯朽萃聚使徒:阴影纠缠 | <枯朽萃聚使徒>获得隐匿 | 技巧 | 30 | |
应变 (0) | 环境:精神溃散 | 所有我方单位的阻挡数-1 | 应变 | 20 |
轮换测试地
大炎 设防关隘
大炎 设防关隘 | ||||
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指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |
环境:人手短缺(北) | 场地上方不再出现<盾卫> | 筹划 | 10 | |
环境:人手短缺(南) | 场地下方不再出现<盾卫> | 筹划 | 10 | |
环境:坑坑洼洼 | 战场中6个位置无法部署我方单位 | 洞察 | 10 | |
目标:绝密作战I | 所有我方单位的防御力降低100 | 应变 | 10 | |
环境:精神溃散 | 所有角色阻挡数-1 | 应变 | 10 | |
目标:斗志昂扬 | <盾卫>每秒恢复100点生命值 | 支援 | 0 | |
目标:补给充足 | <盾卫>的生命值提升100% | 支援 | 0 | |
目标:装备精良 | <盾卫>防御力增加1000 | 支援 | 0 | |
目标:反击训练 | <盾卫>每次受到攻击时对目标造成相当于盾卫攻击力60%的物理伤害 | 支援 | 0 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 洞察 | 10 | |
目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至1倍 | 调遣 | 10 | |
源石环境:刺激I | 所有敌人攻击力提升20%(同类效果叠加) | 战略 | 20 | |
山海众游勇:健体 | <山海众游勇>的生命值提升80%(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
山海众游勇:漫山遍野 | 场上初始出现4名<山海众游勇> | 洞察 | 10 | |
山海众秘使:出鞘 | <山海众秘使>的技能伤害提升100% | 技巧 | 10 | |
山海众秘使:自砺 | <山海众秘使>的生命值提升60%且防御力提升400(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
山海众秘使:自砺 | <山海众秘使>的生命值提升60%且防御力提升400(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
山海众秘使:漫山遍野 | 出现额外的<山海众秘使> | 洞察 | 10 | |
山海众秘使:锐锋 | <山海众秘使>的攻击力提升至200% | 技巧 | 20 | |
源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力提升30%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的生命值降低20%(同类效果叠加) | 应变 | 20 | |
源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的生命值降低20%(同类效果叠加) | 应变 | 20 | |
源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的生命值降低30%(同类效果叠加) | 应变 | 30 | |
山海众司魅人:奇术 | <山海众司魅人>的技能释放间隔和蓄力时间缩短60% | 技巧 | 20 | |
山海众司魅人:定神 | <山海众司魅人>的生命值提升60%且法术抗性提升20(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
山海众司魅人:定神 | <山海众司魅人>的生命值提升60%且法术抗性提升20(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
源石环境:刺激III | 所有敌人的攻击力提升40%(同类效果叠加) | 战略 | 40 | |
山海众司魅人:避世 | <山海众司魅人>获得隐匿 | 技巧 | 10 |
哥伦比亚 联邦监狱
哥伦比亚 联邦监狱 | ||||
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指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |
环境:狭路相逢 | 所有我方单位的初始阻挡数上限变为1[1] | 应变 | 30 | |
目标:专心一致I | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25% | 战略 | 10 | |
目标:专心一致II | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50% | 战略 | 20 | |
目标:专心一致III | 所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100% | 战略 | 40 | |
环境:禁闭区 | 战场中出现<禁锢装置> | 支援 | 0 | |
重犯:自律I | <重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加) | 技巧 | 10 | |
重犯:自律II | <重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加) | 技巧 | 20 | |
重犯:谋划已久I | <重犯>解放后攻击力额外提升25% | 技巧 | 10 | |
重犯:谋划已久II | <重犯>解放后攻击力额外提升50% | 技巧 | 20 | |
环境:越狱 | 战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯> | 洞察 | 10 | |
杰斯顿:憎恨 | <杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80% | 技巧 | 30 | |
反列队 | 所有敌人的攻击速度提升30 | 战略 | 20 | |
源石环境:活性III | 所有敌人的生命值提升100% | 战略 | 30 | |
拳手囚犯:健身II | <拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度 | 技巧 | 20 | |
术师囚犯:拉帮结派 | <术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。 | 技巧 | 20 | |
术师囚犯:隐忍II | <术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60% | 技巧 | 20 | |
术师囚犯:隐忍I | <术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30% | 技巧 | 10 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 筹划 | 10 | |
环境:地表施工 | 战场4个地面位置不可部署 | 洞察 | 10 | |
环境:高台施工 | 战场5个高台位置不可部署 | 洞察 | 10 | |
目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
目标:应急合约 | 近卫和特种干员的部署费用提升至3倍 | 调遣 | 20 | |
目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
目标:应急合约 | 重装和医疗干员的部署费用提升至3倍 | 调遣 | 20 | |
目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 调遣 | 10 | |
目标:隐秘行动II | 最多可编入7名干员进入作战 | 调遣 | 20 | |
环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 调遣 | 10 | |
环境:交战区II | 可同时部署的单位数量减少至5 | 调遣 | 20 |
- ↑ 此处游戏内原文是所有干员的阻挡数变为1,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
玻利瓦尔 翻修中沙滩
玻利瓦尔 翻修中沙滩 | ||||
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指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |
环境:单一性测试 | 可同时部署的单位数量减少至1 | 调遣 | 50 | |
环境:平台翻修 | 可部署的<特制水上平台>减少至1 | 筹划 | 20 | |
协同战术:突击 | 所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
协同战术:军械 | 所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
协同战术:技巧 | 所有我方技能的技力消耗减少25% | 支援 | 0 | |
目标:应急合约 | 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 20 | |
环境:平台拆除 | 场上初始存在的<特制水上平台>减少 | 筹划 | 10 | |
协同战术:突击 | 所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
协同战术:军械 | 所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
协同战术:重部署 | 所有我方单位的再部署时间减少25% | 支援 | 0 | |
目标:深度渗透I | 部署费用的自然回复速度降低25% | 调遣 | 20 | |
环境:无畏铁壁 | 场上初始存在额外的<游击队盾卫> | 洞察 | 30 | |
源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | 应变 | 20 | |
源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的最大生命值-25%(同类效果叠加) | 应变 | 30 | |
环境:高价值目标I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | 战略 | 20 | |
环境:高价值目标II | 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
目标:法术阻滞 | 所有敌人的法术抗性+30 | 战略 | 40 | |
游击队盾卫:壁垒之志I | <游击队盾卫>的防御力+2000 | 技巧 | 10 | |
游击队盾卫:坚实之躯I | <游击队盾卫>的生命值+40% | 技巧 | 20 | |
游击队狙击手:营养补剂 | <游击队狙击手>的生命值+100% | 技巧 | 10 | |
游击队狙击手:穿甲弩箭 | <游击队狙击手>的攻击力+50% | 技巧 | 10 | |
游击队狙击手:防冲击插板 | <游击队狙击手>的防御力+300 | 技巧 | 10 |
切尔诺伯格 13区废墟
切尔诺伯格 13区废墟 | ||||
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指标 | 描述 | 维度 | 分数 | |
目标:全面渗透 | 部署费用不再自然回复 | 调遣 | 50 | |
目标:经费充足I | 初始费用增加50(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
源石环境:目的性侵蚀I | 所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95% | 技巧 | 20 | |
先锋干员的部署费用符文二星[1] | 先锋干员的部署费用提升至5倍 | 调遣 | 20 | |
目标:经费充足II | 初始费用增加100(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
环境:加量奶油I | “冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级 | 筹划 | 20 | |
目标:经费充足I | 初始费用增加50(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
目标:复杂流程I | 特种干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
目标:复杂流程I | 近卫干员的部署费用提升至2倍 | 调遣 | 10 | |
目标:经费充足I | 初始费用增加50(同类效果叠加) | 支援 | 0 | |
环境:地表施工 | 战场中地面6个位置无法部署我方单位 | 洞察 | 20 | |
环境:高台施工 | 战场中高台4个位置无法部署我方单位 | 洞察 | 20 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 洞察 | 10 | |
目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 调遣 | 10 | |
环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 调遣 | 10 | |
环境:高价值目标I | 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
环境:高价值目标II | 所有敌人的攻击力+30%(同类效果叠加) | 战略 | 40 | |
源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加) | 战略 | 30 | |
源石环境:活性II | 所有敌人的最大生命值+70%(同类效果叠加) | 战略 | 40 | |
狂暴宿主投掷手:极度疯狂I | <狂暴宿主投掷手>的攻击速度+200 | 技巧 | 10 | |
狂暴宿主投掷手:异变躯体I | <狂暴宿主投掷手>的生命值+60% | 技巧 | 10 | |
狂暴宿主投掷手:骇人怪力I | <狂暴宿主投掷手>的攻击力+50% | 技巧 | 10 |
- ↑ 游戏内原文如此。先前同一效果的指标名为「目标:突击合约」。