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级别0

INFO.
反装甲步兵
普通
-无种类-
反装甲作战佣兵,发射一次性的超远距离榴弹后,以更快的速度冲锋。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命3200
攻击力500
防御力50
法术抗性40
移动速度0.9
攻击间隔2.6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。3.5
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始为反装甲模式:普通攻击发射榴弹对目标及目标周围8格的所有我方单位造成攻击力200%的物理伤害,不会攻击飞行单位
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现


首次成功发射榴弹前(无论榴弹弹道是否生成)1.14s后切换至冲锋模式:移动速度+200%,仅进行阻挡攻击,普通攻击对目标造成攻击力100%的物理伤害

名称 地位 — 无种类 —
反装甲步兵 普通

描述

反装甲作战佣兵,发射一次性的超远距离榴弹后,以更快的速度冲锋。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
3200 500 50 40 3.5 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.9 2.6 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
初始为反装甲模式:普通攻击发射榴弹对目标及目标周围8格的所有我方单位造成攻击力200%的物理伤害,不会攻击飞行单位
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现


首次成功发射榴弹前(无论榴弹弹道是否生成)1.14s后切换至冲锋模式:移动速度+200%,仅进行阻挡攻击,普通攻击对目标造成攻击力100%的物理伤害

敌人模型