SideStory「叙拉古人」复刻

解锁条件:通关主线关卡1-10

这是「叙拉古人」复刻版活动。
和原活动相比有以下变动:
  • 活动关卡进度将继承上一次的活动关卡进度及首次掉落进度。活动开始即开放包括EX和S在内的所有关卡,但新玩家仍需要按顺序进行解锁。
  • 对于在上一次活动中未能通关的关卡,这部分活动关卡的首次通关奖励可能发生变动。
  • 重置【宴会菜单】进度,即所有任务需要重新完成。
  • 继承所有的【艺术评论】点赞状态、【个人行动】进度及其内容解锁状态和奖励领取状态。
  • 本次复刻活动对应蚀刻章套组中,部分蚀刻章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应蚀刻章。由于该调整,部分已参与过之前活动并满足现蚀刻章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应蚀刻章。
    本次复刻活动结束后,活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章无法通过【别传】或其他任何渠道再次进行获取。
  • 部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例转换为情报凭证,详见下方对应说明。


和现在开放的其它关卡相比有以下不同:

关卡信息

通过全景地图右侧按钮可以显示剧情/战斗列表,可减少在地图上查阅的时间。
关于多视角探索,参见本页多视角探索一节。
  • 注意:本次复刻活动会继承上一次「叙拉古人」活动时的关卡进度和首通奖励获取状态。
连阴雨季 —— 一匹归狼
Stagione delle piogge -- Lupo prodigo
关卡 推荐等级 理智消耗 首次掉落 常规掉落
IS-ST-1 纯剧情,无战斗
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-1 LV.20
道具 带框 理智.png9
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png40
三星获得
道具 带框 进货通行证.png9
固定掉落
道具 带框 源岩.png
概率掉落
道具 带框 破损装置.png
小概率
道具 带框 酯原料.png
小概率

道具 带框 代糖.png
小概率
道具 带框 异铁碎片.png
小概率
道具 带框 双酮.png
小概率
IS-TR-1 —— ——
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-2 精英1 LV.1
道具 带框 理智.png9
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png40
三星获得
道具 带框 进货通行证.png9
固定掉落
道具 带框 源岩.png
概率掉落
道具 带框 破损装置.png
小概率
道具 带框 酯原料.png
小概率

道具 带框 代糖.png
小概率
道具 带框 异铁碎片.png
小概率
道具 带框 双酮.png
小概率
IS-3 精英1 LV.30
道具 带框 理智.png9
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png40
三星获得
道具 带框 进货通行证.png9
固定掉落
道具 带框 源岩.png
概率掉落
道具 带框 破损装置.png
小概率
道具 带框 酯原料.png
小概率

道具 带框 代糖.png
小概率
道具 带框 异铁碎片.png
小概率
道具 带框 双酮.png
小概率
IS-4 精英1 LV.30
道具 带框 理智.png12
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png50
三星获得
道具 带框 进货通行证.png12
固定掉落
道具 带框 固源岩.png
固定掉落
道具 带框 异铁.png
小概率
IS-ST-2 纯剧情,无战斗
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-5 精英1 LV.40
道具 带框 理智.png12
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png50
三星获得
道具 带框 进货通行证.png12
固定掉落
道具 带框 聚酸酯.png
概率掉落
道具 带框 酮凝集.png
大概率
IS-6 精英1 LV.60
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 进货通行证.png15
固定掉落
道具 带框 聚酸酯.png
固定掉落
道具 带框 糖.png
概率掉落
IS-7 精英1 LV.70
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 进货通行证.png15
固定掉落
道具 带框 装置.png
大概率
道具 带框 酮凝集.png
概率掉落
IS-8 精英2 LV.10
道具 带框 理智.png21
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 进货通行证.png21
固定掉落
道具 带框 固源岩组.png
固定掉落
IS-ST-3 纯剧情,无战斗
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-9 精英2 LV.20
道具 带框 理智.png21
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 进货通行证.png21
固定掉落
道具 带框 化合切削液.png
概率掉落
IS-10 精英2 LV.20
道具 带框 理智.png21
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 进货通行证.png21
固定掉落
道具 带框 炽合金.png
大概率
IS-ST-4 纯剧情,无战斗
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
报酬合计
道具 带框 至纯源石.png15
道具 带框 进货通行证.png680
注:此处票证的常规掉落
均为三星通关时的情况。
铳与秩序
Pistole e ordine
关卡 推荐等级 理智消耗 普通难度报酬 突袭模式报酬
IS-EX-1 精英1 LV.50
道具 带框 理智.png10
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png60
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-2 精英2 LV.10
道具 带框 理智.png10
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png60
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-3 精英2 LV.20
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-4 精英2 LV.20
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-5 精英2 LV.25
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-6 精英2 LV.30
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-7 精英2 LV.30
道具 带框 理智.png20
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-EX-8 精英2 LV.40
道具 带框 理智.png20
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
小计
道具 带框 至纯源石.png8
道具 带框 进货通行证.png640
道具 带框 至纯源石.png8
报酬合计
道具 带框 至纯源石.png16
道具 带框 进货通行证.png640
自诩荒野
Terra desolata autoproclamata
关卡 推荐等级 理智消耗 普通难度报酬 突袭模式报酬
IS-S-1 ——
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png60
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-S-2 ——
道具 带框 理智.png15
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png60
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-S-3 ——
道具 带框 理智.png20
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-S-4 ——
道具 带框 理智.png20
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png80
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
IS-S-5 ——
道具 带框 理智.png25
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 进货通行证.png100
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
小计
道具 带框 至纯源石.png5
道具 带框 进货通行证.png380
道具 带框 至纯源石.png5
报酬合计
道具 带框 至纯源石.png10
道具 带框 进货通行证.png380
叙拉古人 toast.png 检测到危险因素,已暂停对护卫任务的追踪。
相关资料已通过情报网络归纳至多视角探索角色的待办事项清单,请查阅。
查阅待办事项清单

信赖获取提升干员

以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50%

多视角探索

用更多不同视角来观察叙拉古,收集到更多的情报,探索这场博弈的方方面面。

愚人号的地图探索类似,本次活动中,玩家将会在叙拉古的沃尔西尼进行探索。

活动开始时,玩家会从全局方向去调查事件。随着剧情深入,玩家将可从不同当事人的视角经历事件

通关IS-1后,多视角探索功能将解锁,并解锁德克萨斯的视角。点击地图左下角的“个人行动”按钮,便可选择一名当事人,开始以其视角“独自行动”。

在全局探索与个人视角探索交织的推进过程中,玩家将会解锁各类事件、遭遇剧情、进行战斗,由此解锁其他当事人的视角,并在最后抵达每一名当事人的最终结局,为本次事件告一段落,直至结束所有的探索。

每名角色包含其各自的其独有的若干“待办事项”,其中可能有对话或具有特殊使命的“护卫战斗”,完成待办事项后可以获得奖励、解锁地图中在全局调查时未能踏足的特殊地区。

  • 待办事项需要按序完成,每一条待办事项内的分事项则可能以线性、并序或选择的方式完成,由此在一部分待办事项中,玩家可以自定完成顺序。
  • 玩家也可以按需暂离事件,重新返回全局探索模式,以避免个人事项占用关卡。
  • 部分事项中,玩家将需要关键特殊物品才能推进进度。此物品需要在艺术评论中为其剧评点赞才能获得。

探索中若感觉迷惑,可以注意地图中以下元素:

  • 地图的自动移动:移动完成后中心位置存在下一步探索的地点,如果移动到大地图边缘则靠近地图边缘;
  • 地图中的棕色线条:标注了主线内容所在的地点;
  • 具有通关评价六边形的地点:此地点存在已游玩过的作战关卡;
    • 地点名右下角有EX标志:此地点存在“铳与秩序”(EX)作战关卡;
    • 地点名右下角有红色棋子标志:此地点存在“自诩荒野”(S)作战关卡;
  • 个人视角探索中高亮的“目标地点”:下一步探索的地点;
  • 个人视角探索中画面边缘的箭头指引:表示画面外存在下一步探索地点的位置;
  • 右侧工具栏:查阅对应列表:

叙拉古人 操作指引.png

  • 护卫战斗为编号IS-QT的地图,不消耗理智,无单独的奖励,不记录关卡评价,仅在完成特殊使命后可推进探索进度,且此后无法再次挑战。
    所有护卫战斗的地图皆为活动主线地图根据特殊使命情况变化的地图。
  • 角色抵达结局后无法继续探索,但可通过角色选择界面右上角的个人事项列表再度回顾先前的对话。
如需了解地图详情,您也可以查阅叙拉古人/地图页面。
您将跳转到首次活动版的信息页面,请以页面中的复刻附加信息为准!

角色与待办事项清单

  • 本次复刻活动会继承上一次「叙拉古人」活动时的个人行动完成状态,包括所有剧情解锁状态、护卫关卡通关状态、奖励获得状态等。
根据全局探索或个人探索进度,以及艺术评论点赞状态,部分事项将可能暂时无法完成。
此时您需要推进全局探索进度或特定人物的探索进度,以及点赞对应人物在《艺术评论》中的评论才能继续该人物的探索。
如需了解更多信息(如对话等),您也可以查阅叙拉古人/待办事项记录页面。
  • 首次获得伺夜的文件夹可获得干员伺夜,之后获得可提升其潜能。
叙拉古人 影评头像 Texas.png 叙拉古人 特殊道具 Texas.png叙拉古人 特殊道具 Texas.png

收音机
RADIO
突兀出现在街上的收音机。正播放着一出歌舞剧。拿到它的人太过心急,甚至没注意自己已经磕碎了它外壳的一角。

Cellinia Texas
切利尼娜·德克萨斯 待办事项数 7 (Sub 15)
特殊报酬
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
道具 带框 模组数据块.png1
道具 带框 晶体电子单元.png1
寻常报酬
道具 带框 龙门币.png3万
道具 带框 全新装置.png4
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
道具 带框 高级作战记录.png15
愤怒的,却又是平静的。停滞的,却又是前进的。
离开的孤狼返回阴雨连绵的城市,七年的时间并没有改变什么。或许按部就班地完成收到的任务,能加快她离开这里的脚步。
通关IS-1后解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “在执行任务之前,找一家合自己口味的餐厅。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
1-1 前往 新城区市区 - 马蒂诺披萨 开始对话
1-2 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始作战
并序:需要完成所有子项目,但顺序不限 “心情有些烦闷,去公园散散心吧。” 事项报酬 
道具 带框 全新装置.png4
2-1 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
2-2 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “监狱外的看守好像有话想说。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
3-1 前往 法院外围 - 沃尔西尼监狱 开始对话
3-2 叙拉古人 npc 4065 judge 1.png 前往 法院外围 - 沃尔西尼监狱 开始对话
3-3 前往 法院外围 - 沃尔西尼监狱 开始作战
选择:从可用的子项目中选择一个完成 “街上的人似乎不是普通人,而是家族成员。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
4-A 前往 电视塔外围 - 企鹅物流据点 开始作战
4-B 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “收音机传出演唱的女声,空或许遇到了问题。” 事项报酬 
道具 带框 模组数据块.png1
5-1 叙拉古人 npc 684 1.png 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
5-2 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
5-3 叙拉古人 npc 427 vigil 1.png 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “回到发现收音机的地方,或许能知道什么。” 事项报酬 
道具 带框 高级作战记录.png15
6-1 叙拉古人 npc 683 1.png 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
6-2 叙拉古人 npc 683 1.png 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “大帝好像有些话想要说。” 事项报酬 
道具 带框 晶体电子单元.png1
7-1 叙拉古人 npc 105 emper 1.png 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
7-2 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始作战
FIN 孤狼没有选择离开,也没有选择留下。她看向叙拉古,以愤怒促使着它去改变。
叙拉古人 影评头像 Lavinia.png 叙拉古人 特殊道具 Lavinia.png叙拉古人 特殊道具 Lavinia.png

沾上鲜血的法典
CODICE INSANGUINATO
属于拉维妮娅的法典。上面沾上了一点另一位法官的鲜血,拂过荆棘的手指主人与她意志相同,法典认可了他的伤口。

Lavinia Falcone
拉维妮娅·法尔科内 待办事项数 5 (Sub 10)
特殊报酬
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
寻常报酬
道具 带框 半自然溶剂.png4
道具 带框 龙门币.png3万
道具 带框 改量装置.png1
于阴雨之下不屈生长的荆棘,伤痕累累,摸索前行。
属于家族的法官或许不该谈论正义,但她不曾忘记自己踏入法院时所立定的理想,她仍在坚持。
通关IS-3后解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “结束了一天的工作,准备回家吧。” 事项报酬 
道具 带框 半自然溶剂.png4
1-1 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
1-2 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “这起案件即将庭审,去档案室查阅相关资料。” 事项报酬 
2-1 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始对话
2-2 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “从萨卢佐家返回,前面好像有人在招手。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
3-1 前往 剧院外围 - 小径公园 开始对话
3-2 前往 剧院外围 - 小径公园 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “先把这个醉酒的老同学送回家吧。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
4-1 前往 剧院外围 - 小径公园 开始对话
4-2 前往 贝洛内家族周边 - 居民区 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “准备搬家,面前这位年轻人好像有话想说。” 事项报酬 
道具 带框 改量装置.png1
5-1 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
5-2 前往 新城区指挥塔外围 - 次级核心区指挥塔 开始对话
FIN 相比之践行法律的正义,这次她更想要拿起笔,书写新的条规。
叙拉古人 影评头像 Leontuzzo.png 叙拉古人 特殊道具 Leontuzzo.png叙拉古人 特殊道具 Leontuzzo.png

家族短剑
CINQUEDEA DI FAMIGLIA
象征着家族身份的短剑。父亲亲手赠与儿子的礼物,代表着来自父亲,以及来自家主的认可与期望。

Leontuzzo Bellone
莱昂图索·贝洛内 待办事项数 7 (Sub 14)
特殊报酬
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
道具 带框 数据增补仪.png5
寻常报酬
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 龙门币.png3万
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
道具 带框 糖组.png4
迷茫的狼群少主,摇摆的时代缩影。
家族继承人的一切行事逻辑为家族服务,但他从未放弃思索父亲所定的方向是否正确,自己又应该怎样做出选择。
通关IS-4后解锁
选择:从可用的子项目中选择一个完成 “家族派下的任务,解决那位政府官员的问题。” 事项报酬 
道具 带框 芯片助剂.png1
1-A 前往 新城区市区 - 沃尔西尼大饭店 开始对话
1-B 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “事情并不顺利,暂时先返回家族吧。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
2-1 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “德米特里好像有话想要说。” 事项报酬 
3-1 叙拉古人 npc 690 1.png 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
3-2 叙拉古人 npc 690 1.png 前往 罗塞蒂家族周边 - 老街道 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “从沙发中醒来,家中大半的人已经前往剧院。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
4-1 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
4-2 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
4-3 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
并序:需要完成所有子项目,但顺序不限 “找到拉维妮娅,有话要和她说。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
5-1 前往 电视塔外围 - 电视塔 开始对话
5-2 前往 剧院外围 - 小径公园 开始对话
5-3 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “葬礼已经结束,遇到了几个偶然路过的居民。” 事项报酬 
道具 带框 数据增补仪.png5
6-1 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
6-2 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
6-3 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “与拉维妮娅商量。” 事项报酬 
道具 带框 糖组.png4
7-1 叙拉古人 npc 4065 judge 1.png 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
FIN 狼崽已经长成,他所需的不过是更多的时间与历练。
叙拉古人 影评头像 Lappland.png 叙拉古人 特殊道具 Lappland.png叙拉古人 特殊道具 Lappland.png

旧照片
VECCHIE FOTO
一张旧照片。上面的小女孩一丝不差地穿着考究的正装,有些懵懂的双眼没有看向镜头,反而是看向镜头旁站着的人。如果不是长相一致,没人会相信这是拉普兰德的旧照。

Lappland Saluzzo
拉普兰德·萨卢佐 待办事项数 5 (Sub 11)
特殊报酬
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
寻常报酬
道具 带框 龙门币.png3万
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
道具 带框 研磨石.png4
试图挣脱一切的狂野,被填满的空壳。
被除名的孤狼回到了阴雨连绵的城市,叙拉古在她眼中是一座泥潭,她则好奇每个想逃离此处之人的下场。
通关IS-ST-2后解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “回到家族的议事厅,又被分派了任务。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
1-1 叙拉古人 npc 686 1.png 前往 萨卢佐家族周边 - 萨卢佐家 开始对话
1-2 前往 萨卢佐家族周边 - 后巷 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “看起来很多人都对我的行为十分不满嘛。” 事项报酬 
2-1 前往 萨卢佐家族周边 - 萨卢佐家 开始作战
2-2 前往 萨卢佐家族周边 - 萨卢佐家 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “让卡彭办的事他似乎已经办好了。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
3-1 叙拉古人 npc 541 1.png 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
3-2 前往 萨卢佐家族周边 - 后巷 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “该去小屋看一看鼷兽怎么样了。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
4-1 前往 萨卢佐家族周边 - 后巷 开始对话
4-2 前往 萨卢佐家族周边 - 后巷 开始作战
4-3 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “卡彭好像有话要说。” 事项报酬 
道具 带框 研磨石.png4
5-1 叙拉古人 npc 541 1.png 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
5-2 叙拉古人 npc 541 1.png 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
FIN 孤狼摆脱泥潭,也松开了自己的掌控,她迈入荒野。
叙拉古人 影评头像 Giovanna.png 叙拉古人 特殊道具 Giovanna.png叙拉古人 特殊道具 Giovanna.png

钢笔
STILOGRAFICA
一支高级钢笔。使用者十分爱惜它,笔尖在千百次的书写中已经被磨合成了最称手的形状。

Giovanna Rossati
乔万娜·罗塞蒂 待办事项数 5 (Sub 12)
特殊报酬
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
寻常报酬
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
道具 带框 研磨石.png4
道具 带框 晶体电路.png1
已经逝去的往昔时光啊,回来吧,你是那么美丽。
哥伦比亚的家族需要在叙拉古立足,或许不择手段地发展更加适合他们的身份,但她仍有自己的底线。
通关IS-8后解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “该去处理家族中的事务了。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
1-1 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
1-2 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
1-3 叙拉古人 npc 695 1.png 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “日程安排上还有许多未完成的工作。” 事项报酬 
2-1 前往 新城区市区 - 沃尔西尼大饭店 开始对话
2-2 前往 萨卢佐家族周边 - 后巷 开始作战
2-3 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
2-4 叙拉古人 npc 695 1.png 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “起码要为切利尼娜留下些什么。” 事项报酬 
道具 带框 研磨石.png4
3-1 前往 电视塔外围 - 企鹅物流据点 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “希望切利尼娜能做到她真正想做的事。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
4-1 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
4-2 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “为了新剧本的灵感,去采风吧。” 事项报酬 
道具 带框 晶体电路.png1
5-1 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
5-2 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
FIN 新的剧本仍旧在撰写,请期待它的结局。
叙拉古人 影评头像 Agenir.png 叙拉古人 特殊道具 Agenir.png叙拉古人 特殊道具 Agenir.png

旧法典
VECCHIO CODICE
一本老旧的法典。这是叙拉古基础律法的最初版,基于它,叙拉古拥有了可供使用的司法体系。

Agenir
阿格尼尔 待办事项数 3 (Sub 6)
特殊报酬
寻常报酬
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
道具 带框 RMA70-24.png1
铳乃力量,秩序乃规则。
在法院安睡,只是在醒来之后找一些人交流。
通关IS-9后解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “离开教堂后,在街上看到了文。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
1-1 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
1-2 叙拉古人 npc 694 1.png 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
1-3 叙拉古人 npc 694 1.png 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “法院,睡觉的好地方,希望不会有人来打扰。” 事项报酬 
道具 带框 RMA70-24.png1
2-1 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “拉维妮娅法官好像有话要说。” 事项报酬 
3-1 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始对话
3-2 叙拉古人 npc 4065 judge 1.png 前往 法院外围 - 沃尔西尼法庭 开始对话
FIN 老人继续回到法院安睡,旧日的法典或许会被更改,这次他手中暂且不再拿着笔。
叙拉古人 影评头像 Sora.png 叙拉古人 特殊道具 Sora.png叙拉古人 特殊道具 Sora.png

《德克萨斯之死》演出门票
BIGLIETTO PER LA MORTE DI TEXAS
印刷质量很好的门票。这样一部写着家族名字的歌舞剧取得了很不错的成绩,加上城中最近发生的事情,观众们十分期待这位作者的下一部作品。

Sora
待办事项数 4 (Sub 10)
特殊报酬
道具 带框 烧结核凝晶.png1
寻常报酬
道具 带框 高级作战记录.png15
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
道具 带框 糖组.png4
请将我的现在还给我,除此之外,我别无他求。
当发现自己工作的剧团并不如想象的那般简单,她更想维护自己的朋友,不论以什么身份。
在切利尼娜·德克萨斯的个人行动中解锁
并序:需要完成所有子项目,但顺序不限 “礼服坏了,需要赶紧修补好它。” 事项报酬 
道具 带框 高级作战记录.png15
1-1 前往 法院外围 - 露珠花店 开始对话
1-2 前往 电视塔外围 - 维修店 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “还要急着去下一个地方找修礼服的材料。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
2-1 叙拉古人 npc 1028 texas2 1.png 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
2-2 叙拉古人 npc 103 angel 1.png 前往 电视塔外围 - 企鹅物流据点 开始对话
2-3 叙拉古人 npc 1028 texas2 1.png 前往 电视塔外围 - 企鹅物流据点 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “一切尘埃落定,邀请大家来看第三幕的演出。” 事项报酬 
道具 带框 烧结核凝晶.png1
3-1 叙拉古人 npc 1028 texas2 1.png 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
3-2 前往 罗塞蒂家族周边 - 罗塞蒂家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “演出完美结束,赶快和大家分享这份喜悦。” 事项报酬 
道具 带框 糖组.png4
4-1 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
4-2 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
4-3 叙拉古人 npc 201 moeshd 1.png 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
FIN 她对《德克萨斯之死》的演绎,不只是她好友的过去,也是她自己的现在和未来。
叙拉古人 影评头像 Demetri.png 叙拉古人 特殊道具 Demetri.png叙拉古人 特殊道具 Demetri.png

曾经的礼物
VECCHI REGALI
一柄锋利的短刀。它的持有者收起这把刀,但也同时告诫自己的家族成员,不许私下向莱昂图索·贝洛内复仇。

Demetri Certaldo
德米特里·切塔尔多 待办事项数 4 (Sub 8)
特殊报酬
寻常报酬
道具 带框 芯片助剂.png1
道具 带框 高级作战记录.png15
道具 带框 龙门币.png3万
锐利的匕首,浓郁的红酒,不散的忧愁。
他所做的这一切都是为了贝洛内家族终有一日能成为叙拉古的主人,他坚信家主能带着他们走到那一步。
在莱昂图索·贝洛内的个人行动中解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “告诉了莱昂真相,他需要和首领聊聊。” 事项报酬 
道具 带框 芯片助剂.png1
1-1 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “接到了刺杀乔万娜的任务,开始着手准备。” 事项报酬 
道具 带框 高级作战记录.png15
2-1 叙拉古人 npc 686 1.png 前往 贝洛内家族周边 - 贝洛内家 开始对话
2-2 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
2-3 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
2-4 前往 剧院外围 - 小径公园 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “刺杀任务即将开始,冷静一点。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
3-1 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
3-2 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “新的家族成员好像有话要说。” 事项报酬 
4-1 前往 新城区市政厅外围 - 沃尔西尼市政中心 开始对话
FIN 他转身离开自己的好友,他们终有一日将站在对立面上。
叙拉古人 影评头像 Danbrown.png 叙拉古人 特殊道具 Danbrown.png叙拉古人 特殊道具 Danbrown.png

包厢钥匙
CHIAVE DELLA SCATOLA
一柄小巧精致的钥匙。每间包厢的钥匙仅有一把,剧院经理用这种方式向来此观看歌舞剧的家族成员们保障此处的安全。

Danbrown Leopardi
丹布朗·莱奥帕尔迪 待办事项数 6 (Sub 12)
特殊报酬
道具 带框 数据增补仪.png5
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
寻常报酬
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
道具 带框 全新装置.png4
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
道具 带框 异铁块.png1
被时代抛弃的彷徨之人,戳穿时代谎言的无名之辈。
只能在梦里再见到令他激动的清算,睁开眼后的现实,令他只觉得眼前的文明懦弱。
在拉普兰德·萨卢佐的个人行动中解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “已经洗完车了,出门告诉等待的客人。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷2.png20
1-1 前往 新城区市区 - 洗车店 开始对话
1-2 前往 新城区市区 - 洗车店 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “在酒吧喝酒,店里有几个聊事情的家族成员。” 事项报酬 
道具 带框 数据增补仪.png5
2-1 前往 剧院外围 - 日暮酒吧 开始对话
2-2 前往 剧院外围 - 日暮酒吧 开始对话
2-3 前往 剧院外围 - 日暮酒吧 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “和文聊完天,似乎有了新的想法。” 事项报酬 
道具 带框 全新装置.png4
3-1 前往 新城区市区 - 马蒂诺披萨 开始对话
3-2 前往 剧院外围 - 米兰剧场外 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “在剧院的包厢中看剧。” 事项报酬 
道具 带框 技巧概要·卷3.png10
4-1 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
4-2 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “首领希望自己回去,看一看新城区再决定吧。” 事项报酬 
道具 带框 伺夜的文件夹.png1
5-1 前往 电视塔外围 - 维修店 开始对话
5-2 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始作战
顺序:需要顺序完成所有子项目 “决定返回家族,去找首领表明态度。” 事项报酬 
道具 带框 异铁块.png1
6-1 叙拉古人 npc 686 1.png 前往 萨卢佐家族周边 - 萨卢佐家 开始对话
FIN 他决定重返暴力。
叙拉古人 影评头像 Ben.png 叙拉古人 特殊道具 Ben.png叙拉古人 特殊道具 Ben.png

行李箱
BAGAGLIO
结实耐用的行李箱。里面似乎没有放什么东西,也没有什么东西需要被他带走。

Ben
待办事项数 3 (Sub 3)
特殊报酬
寻常报酬
道具 带框 半自然溶剂.png4
道具 带框 龙门币.png3万
文明之中的荒野。
他只是在此处观察着,在名为社会的荒野中是否还有那些同样不愿融入的存在。
在阿格尼尔的个人行动中解锁
顺序:需要顺序完成所有子项目 “如果有旁观者,他或许会疑惑,这个人是谁?” 事项报酬 
道具 带框 半自然溶剂.png4
1-1 叙拉古人 npc 4014 lunacu 1.png 前往 新城区市区 - 树荫公园 开始对话
顺序:需要顺序完成所有子项目 “去剧院观看《德克萨斯之死》的最终幕。” 事项报酬 
道具 带框 龙门币.png3万
2-1 前往 剧院外围 - 米兰剧场 开始对话
选择:从可用的子项目中选择一个完成 “那么,我对整件事的看法如何呢?” 事项报酬 
3-A 前往 法院外围 - 沃尔西尼监狱 开始对话
3-B 前往 新城区市区 - 新城区大街 开始对话
FIN 文明与荒野对他来说并无二致,但新的发展总是引人兴趣。

艺术评论

叙拉古有着丰富的歌舞剧文化,观赏剧目是叙拉古人的娱乐活动之一。

通过主界面“艺术评论”可以了解由米兰剧场筹备的五场新的剧目,并翻阅刊登在《艺术评论》上的剧目评价。

  • 这些剧目均已上演过,因此本次复刻开启时即开放所有剧目和评价。

剧目上演后,《艺术评论》将会匿名刊登对应剧目的评论。玩家可消耗1次点赞次数对喜欢的评论进行点赞。

  • 本次复刻开启时即拥有全部10次点赞次数。

点赞后,对应剧评的发布者将会被解除匿名,其在其它剧目下的评论匿名也将被解除。

同时,玩家将会因此获得对应角色的特殊物品,这些物品将能在特定场合完成待办事项。

  • 本次复刻活动会继承上一次「叙拉古人」活动时的点赞状态。
如需了解上映剧目与评论信息,您也可以查阅叙拉古人/艺术评论页面。
您将跳转到首次活动版的信息页面,请以页面中的复刻附加信息为准!

宴会菜单

菜单上列满精致佳肴的名字,菜品皆由厨师亲手奉上餐桌。最负盛名的厨师是一位双耳失聪的老先生,再富有野心的年轻厨师也不愿意去争这个主厨的位子。

  • 与过往活动类似的任务,本活动中可理解为“一般任务”。
  • 在上一次「叙拉古人」中完成的任务,本次复刻不继承完成状态和进度。
  • 背景为蓝紫色的带有图标 复刻转换.png的奖励表示该奖励适用情报凭证转换,详见本页“情报凭证转换表”一节。
任务 奖励
通关IS-1
道具 带框 进货通行证.png50
通关IS-2
道具 带框 进货通行证.png50
2
图标 复刻转换.png
通关IS-3
道具 带框 进货通行证.png50
通关IS-4
道具 带框 进货通行证.png80
通关IS-5
道具 带框 进货通行证.png80
2
图标 复刻转换.png
通关IS-6
道具 带框 进货通行证.png80
通关IS-7
道具 带框 进货通行证.png100
以3星评价完成IS-7
道具 带框 模组数据块.png1
通关IS-8
道具 带框 进货通行证.png120
以3星评价完成IS-8
图标 复刻转换.png
通关IS-9
道具 带框 进货通行证.png120
以3星评价完成IS-9,且击败阿格尼尔神父
图标 复刻转换.png
通关IS-10
道具 带框 进货通行证.png120
以3星评价完成IS-10,
且“狼之主”至多施放2次溶血骇惧
道具 带框 模组数据块.png1
通关IS-EX-1
道具 带框 进货通行证.png40
通关IS-EX-2
道具 带框 进货通行证.png40
通关IS-EX-3
道具 带框 进货通行证.png60
通关IS-EX-4
道具 带框 进货通行证.png60
通关IS-EX-5
道具 带框 进货通行证.png60
通关IS-EX-6
道具 带框 进货通行证.png60
通关IS-EX-7
道具 带框 进货通行证.png80
通关IS-EX-8
道具 带框 进货通行证.png80
通关IS-EX-8突袭模式
图标 复刻转换.png
以3星评价完成IS-S-1,
且使至少2辆家族豪华轿车直接爆炸
道具 带框 进货通行证.png80
以3星评价完成IS-S-2
道具 带框 进货通行证.png80
以3星评价完成IS-S-3,
且击败至少1个家族暗影灭迹人
道具 带框 进货通行证.png100
以3星评价完成IS-S-4,
且部署非助战的伺夜上阵
道具 带框 进货通行证.png100
以3星评价完成IS-S-5
道具 带框 进货通行证.png120
通关活动关卡10次,不含教学关
道具 带框 进货通行证.png80
通关活动关卡25次,不含教学关
道具 带框 进货通行证.png100
通关活动关卡45次,不含教学关
道具 带框 进货通行证.png120
报酬合计
道具 带框 进货通行证.png2110
道具 带框 模组数据块.png2
2
图标 复刻转换.png
图标 复刻转换.png

2
图标 复刻转换.png
图标 复刻转换.png
图标 复刻转换.png

食品安全部

  • 背景为蓝紫色的带有图标 复刻转换.png的奖励表示该奖励适用情报凭证转换,详见本页“情报凭证转换表”一节。

情报凭证转换表

如需了解情报凭证的获得和使用方法,您也可以查阅采购中心#情报凭证区页面。
  • 如已在上一次「叙拉古人」的非通关奖励中获取了下表记载的奖励,在本次复刻活动再次获得时,将按下表转换为情报凭证
原限定奖励

法院吊灯 ×2

家族代表专座

灰色大地毯

古典立柱 ×2

“卡车通道”
转换获得
道具 带框 情报凭证.png55
×2
道具 带框 情报凭证.png335
道具 带框 情报凭证.png555
道具 带框 情报凭证.png115
×2
道具 带框 情报凭证.png75

原限定奖励

修补用木板

木制衣架

公共书柜

饰牌《延续》
NO INFO/
转换获得
道具 带框 情报凭证.png145
道具 带框 情报凭证.png165
道具 带框 情报凭证.png190
道具 带框 情报凭证.png150
最大可获取情报凭证数
道具 带框 情报凭证.png1955

当您在奖励兑换界面看到“转换符号”图标 复刻转换.png,或奖励在其本体和情报凭证间交替显示,即代表您将会获得转换后的情报凭证,反之则至少会获得1个该奖励本体。

蚀刻章套组

  • 本次复刻活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章中,部分蚀刻章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应蚀刻章。
由于部分蚀刻章获取条件进行调整,部分已参与过之前活动并满足现蚀刻章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应蚀刻章。
  • 本次复刻活动结束后,活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章无法通过【别传】或其他任何渠道再次进行获取。

活动剧情

如需了解本次活动的剧情,您也可以查阅情报处理室#叙拉古人页面。