吉兆飞鳞
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| 吉兆飞鳞 | |||||||
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繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 不攻击 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·近地悬浮,受到部分异常效果影响后失去近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩一定时间重新起飞 ·近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩一定时间重新起飞 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 寻险水手 | |||||||
级别0
INFO.
吉兆飞鳞
普通
-无种类-
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>
ATTRIBUTES
攻击方式 不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命10000
攻击力100
防御力0
法术抗性10
移动速度0.6
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
近地悬浮,不进行普通攻击
受晕眩/无法行动/沉睡/缚地影响后进入晕眩模式(若由搬运模式进入,则在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手),期间近地悬浮暂时失效,离开上述异常效果影响后进入初始模式
受到冻结影响时获得【失温坠落】:冻结结束时,获得0.05秒晕眩
首次受到伤害后的5秒内移动速度最终提升至300%(不会在晕眩模式下触发,自身切换模式时解除此天赋给予的移速增益)
根据关卡配置,初始可进入搬运模式(可查看该敌人模型下方是否存在“水手木桶”以确认其是否处于搬运模式)
初始模式:失衡免疫
搬运模式:失衡免疫;退场时,在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手;每0.3秒检测一次,已到抵达数第n个路径点(取决于关卡配置,为0时无法触发技能)、且自身离所在地块中心的距离<0.4时,强制触发技能(受制约)【“丢下去!”】
晕眩模式:无法被阻挡,进入此模式时获得8秒晕眩
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 吉兆飞鳞 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 10000 | 100 | 0 | 10 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.6 | 1.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| “丢下去!” [搬运模式] |
0 0 |
/ | 技能触发时,在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手,成功召唤后进入初始模式 ※此技能不会自动触发,不可沉默 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 近地悬浮,不进行普通攻击 受晕眩/无法行动/沉睡/缚地影响后进入晕眩模式(若由搬运模式进入,则在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手),期间近地悬浮暂时失效,离开上述异常效果影响后进入初始模式 受到冻结影响时获得【失温坠落】:冻结结束时,获得0.05秒晕眩 首次受到伤害后的5秒内移动速度最终提升至300%(不会在晕眩模式下触发,自身切换模式时解除此天赋给予的移速增益) 根据关卡配置,初始可进入搬运模式(可查看该敌人模型下方是否存在“水手木桶”以确认其是否处于搬运模式) 初始模式:失衡免疫 搬运模式:失衡免疫;退场时,在自身所在地块中心以自身路径召唤1名寻险水手;每0.3秒检测一次,已到抵达数第n个路径点(取决于关卡配置,为0时无法触发技能)、且自身离所在地块中心的距离<0.4时,强制触发技能(受制约)【“丢下去!”】 晕眩模式:无法被阻挡,进入此模式时获得8秒晕眩 | |||||||
敌人模型