如需了解作为特种干员登场的多萝西,您也可以查阅多萝西页面。

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
多萝西
 精英
-无种类-
能够部署陷阱,撤回保护目标时不扣除关卡生命值

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命37500
攻击力650
防御力600
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
部署陷阱
05/

在自身0.3半径内未部署单位且不存在陷阱的地面地块中心放置陷阱:1名我方单位进入此地块时陷阱爆炸,对该目标造成自身攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩
※陷阱实际为弹道,每个陷阱最多存在999s,不会被飞行单位触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不会攻击飞行单位
【梦想家】:每个陷阱爆炸时,自身攻击力+10%,最多叠加50层

级别1

INFO.
多萝西
 精英
-无种类-
能够部署陷阱,撤回保护目标时不扣除关卡生命值

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力850
防御力700
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
部署陷阱
05/

在自身0.3半径内未部署单位且不存在陷阱的地面地块中心放置陷阱:1名我方单位进入此地块时陷阱爆炸,对该目标造成自身攻击力150%的法术普通伤害和10s晕眩
※陷阱实际为弹道,每个陷阱最多存在999s,不会被飞行单位触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不会攻击飞行单位
【梦想家】:每个陷阱爆炸时,自身攻击力+10%,最多叠加50层

敌人模型