好外号热衷者
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 好外号热衷者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
正处在精力旺盛阶段的年轻人,想在这里做点什么事,给自己博得一个听起来更酷的新外号。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·首次攻击时,在目标所在位置投放<“惊喜信件”> | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “惊喜信件” | |||||||
级别0
敌人模型
如无特殊说明,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明,站内默认:
| 好外号热衷者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
正处在精力旺盛阶段的年轻人,想在这里做点什么事,给自己博得一个听起来更酷的新外号。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·首次攻击时,在目标所在位置投放<“惊喜信件”> | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “惊喜信件” | |||||||
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 好外号热衷者 | 普通
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
首次攻击时,在目标所在位置投放<“惊喜信件”> | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 6500 | 500 | 200 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 2.5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 初始模式 普通攻击附加的Buff会在目标所在地块中心召唤1个原地停驻的“惊喜信件” 若成功召唤了“惊喜信件”,普通攻击结束后离开初始模式也即普通攻击不再附加上述Buff,除此之外,切换模式会产生类似“清空当次攻击间隔”的效果,因此可以立即再进行一次攻击 |
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