宝箱寄居磐蟹

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
宝箱寄居磐蟹
普通
-无种类-
对外形很有自己想法的磐蟹。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力100
防御力1000
法术抗性10
移动速度0.75
攻击间隔2.6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
1.5
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
吞噬
[初始模式]
00/

仅被阻挡、且半径1.5范围内存在角色类我方干员/召唤物(无视无法选择)时可触发:
对1名目标造成攻击力100%的近战途径物理伤害通常情况下此次伤害无法命中目标,但在特殊情况下(如击倒先锋职业分支的战术家的战术点时,战术点并不会退场)依旧可以对其造成后续伤害,但在对目标造成伤害前先将目标强制击倒,并锁定被击倒的干员(会清空其再部署时间;无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置),同时自身获得【吐出检测器】
若攻击击中目标,技能结束时进入消化模式
※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响

吐出
[消化模式]
///

技能结束时进入初始模式
※技能期间免疫晕眩


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不进行普通攻击
初始模式:每秒尝试触发技能※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能、且会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时、或处于攻击/技能时,无法触发此机制的所有效果)。
清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【吞噬】
消化模式:束缚异常效果:束缚
无法主动移动


※【吐出检测器】:束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,30秒后每0.1秒强制触发技能(不打断)※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能(处于攻击/技能时无法触发此机制的所有效果)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【吐出】;技能【吐出】成功释放主效果时/自身退场时,撤去【吐出检测器】,解除对目标的锁定,若目标被吞噬时所在位置依旧可部署,则尽可能将目标朝右部署在该格内,并使目标立即流失生命值至被吞噬时生命值比例的0.7倍

名称 地位 — 无种类 —
宝箱寄居磐蟹 普通

描述

对外形很有自己想法的磐蟹。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
18000 100 1000 10 1.5 3
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.75 2.6 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
吞噬
[初始模式]
0
0
/ 仅被阻挡、且半径1.5范围内存在角色类我方干员/召唤物(无视无法选择)时可触发:
对1名目标造成攻击力100%的近战途径物理伤害通常情况下此次伤害无法命中目标,但在特殊情况下(如击倒先锋职业分支的战术家的战术点时,战术点并不会退场)依旧可以对其造成后续伤害,但在对目标造成伤害前先将目标强制击倒,并锁定被击倒的干员(会清空其再部署时间;无法击倒拥有吞噬免疫自身拥有DEVOUR_IMMU标签。
部分吞噬效果不会强制击倒拥有该标签的单位,或是不会以该单位为目标触发吞噬相关的技能/机制。
的召唤物/装置),同时自身获得【吐出检测器】
若攻击击中目标,技能结束时进入消化模式
※此技能不会自动触发,不会因丢失目标而结束,索敌不受阻挡影响
吐出
[消化模式]
/
/
/ 技能结束时进入初始模式
※技能期间免疫晕眩
天赋&能力
不进行普通攻击
初始模式:每秒尝试触发技能※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能、且会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时、或处于攻击/技能时,无法触发此机制的所有效果)。
清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【吞噬】
消化模式:束缚异常效果:束缚
无法主动移动


※【吐出检测器】:束缚异常效果:束缚
无法主动移动
,30秒后每0.1秒强制触发技能(不打断)※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能(处于攻击/技能时无法触发此机制的所有效果)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【吐出】;技能【吐出】成功释放主效果时/自身退场时,撤去【吐出检测器】,解除对目标的锁定,若目标被吞噬时所在位置依旧可部署,则尽可能将目标朝右部署在该格内,并使目标立即流失生命值至被吞噬时生命值比例的0.7倍

敌人模型