正在显示20个使用此属性的页面。
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">起飞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 起飞</strong><br>不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人<br/>※包含<span class="mc-tooltips">[[异常效果|地面规避]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 地面规避</strong><br>无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)<br>※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。</span></span>(无法被敌对阵营的地面单位选中)<br>※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人)<br/>※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响</span></span>后能够阻挡2个飞行敌人  +
<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">起飞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 起飞</strong><br>不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人<br/>※包含<span class="mc-tooltips">[[异常效果|地面规避]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 地面规避</strong><br>无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)<br>※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。</span></span>(无法被敌对阵营的地面单位选中)<br>※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人)<br/>※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响</span></span>后能够阻挡2个飞行敌人  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
<span style="color:#00B0FF;">无法</span>被友方角色治疗  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身<span style="color:#00B0FF;">70</span>生命  +
U
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒恢复相当于自身攻击力10%的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
不攻击,持续恢复范围内所有友军<span style="color:#00B0FF;">生命</span>(每秒相当于自身攻击力<span style="color:#00B0FF;">10%</span>的生命),自身不受<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">鼓舞</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 鼓舞</strong><br>获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)<br/>※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)<br/>※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效</span></span>影响  +
T
不进行攻击,且不受<span style="color:#00B0FF;">部署数量</span>限制,但再部署时间极长  +
不阻挡敌人时优先<span style="color:#00B0FF;">远程群体</span>物理攻击  +