属性:装置技能描述3
伦
十
高
<产线>类建筑
使范围内已激活的能源转化装置转化效率大幅提升
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">130</span>建造评分,提升倍率为<span style="color:#21ffc3;">1.3</span>(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">190</span>和<span style="color:#21ffc3;">1.4</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
能
<产线>类建筑
使范围内已激活的能源转化装置转化效率提升
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">65</span>建造评分,提升倍率为<span style="color:#21ffc3;">1.3</span>(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">95</span>和<span style="color:#21ffc3;">1.4</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
核
<产线>类建筑
基地部署有<核心能源基站>时,才能将能源转化为建设元件;升级后可额外转化为建设装置
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">80</span>建造评分,产出<span style="color:#21ffc3;">1000</span>能源,并以<span style="color:#21ffc3;">14%</span>的效率产出建设元件,以<span style="color:#21ffc3;">1%</span>的效率产出建设装置(升级至LV4可以提高转化效率与建造评分)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
木
<产线>类建筑
范围内存在<木材处理中心>和<石材处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">65</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">54</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">95</span>和<span style="color:#21ffc3;">68</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
<产线>类建筑
范围内存在<木材处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">35</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">21</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">55</span>和<span style="color:#21ffc3;">24</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
高
<产线>类建筑
范围内存在<木材处理中心>,<石材处理中心>和<铁矿石处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">240</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">105</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">360</span>和<span style="color:#21ffc3;">120</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
石
<产线>类建筑
范围内存在<石材处理中心>和<铁矿石处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">130</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">82</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">190</span>和<span style="color:#21ffc3;">98</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
<产线>类建筑
范围内存在<石材处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">35</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">30</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">55</span>和<span style="color:#21ffc3;">38</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
铁
<产线>类建筑
范围内存在<铁矿石处理中心>时,可以激活并生产能源
<span style="color:#9a9a9a;">当前等级部署后增加<span style="color:#ff9000;">35</span>建造评分,激活后产出<span style="color:#21ffc3;">42</span>能源值(升级至LV4,分别增加到<span style="color:#ff9000;">55</span>和<span style="color:#21ffc3;">48</span>)
基地效果:和任何<补给车轨道>或<补给车站台>相邻时额外增加建造评分</span> +
监
III级:可以侦查范围内的视野,范围更大更坚固且自身获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见[[选择器#无视迷彩]]<br>※受反隐影响</span></span>效果 +
冶
D
III级:更加坚固,部署后可以阻止敌人前进路线使其绕路且自身获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350" data-interactive="true" data-append-to="body"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到<br>※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果<br>※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约<br>※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见[[选择器#无视迷彩]]<br>※受反隐影响</span></span>效果 +
坚
激
使<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">我方干员</mark>'"`UNIQ--ref-0000000D-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]20秒内生命值不低于1,之后强制退出战场,再部署时间-50% +
污
镇
T
变奏期间开启可以<span style="color:#0098DC;">切换激昂/沉郁变奏</span>,并使我方获得持续<span style="color:#0098DC;">20s</span>的加成效果:<br>切换到激昂变奏下,攻击速度<span style="color:#0098DC;">+50</span>;<br>切换到沉抑变奏下,攻击力<span style="color:#0098DC;">+60%</span>但攻击速度<span style="color:#0098DC;">-10</span>;<br>场上每多一个调谐节点开启时获得的效果<span style="color:#0098DC;">叠加</span>一层 +
猎