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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
巨型拟树虫
 领袖
-无种类-
当一棵参天大树突然伸出一对长满锯齿的前足向你劈来,切记这不是赶路太久累出的幻觉——快跑!

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命200000
攻击力500
防御力400
法术抗性45
移动速度0.5
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.0
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
杂木丛生
00/

仅半径2.0范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
对1名目标造成攻击力400%的法术伤害,弹道抵达目的地时随机选择目标3×3范围内至多8个未部署的可部署近战单位的低地,各部署一个杂木林(重启锚点)
※此技能不会自动触发,不可沉默,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

普通攻击可在最多4个我方单位/杂木林(重启锚点)间跳跃(跳跃不可对空),最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%
每0.1秒进行一次类似“30%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”;n即下文的当前阶段数,不会随生命值的恢复而重置;可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
”的判定不同之处在于可单独定义各阶段的阶段比例,但默认均为30%:通过判定后获得1层【种树意图】(可叠加)
每0.1秒检测一次:自身持有【种树意图】时,尝试触发技能※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能、且会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时、或处于攻击/技能时,无法触发此机制的所有效果)。
清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【杂木丛生】,成功触发后失去1层【种树意图】
阴雨天气时,自身受到的物理/法术伤害降低至50%,每秒对自身进行一次相当于最大生命值0.3%的治疗

名称 地位 — 无种类 —
巨型拟树虫  领袖

描述

当一棵参天大树突然伸出一对长满锯齿的前足向你劈来,切记这不是赶路太久累出的幻觉——快跑!

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
200000 500 400 45 2.0 5
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
杂木丛生 0
0
/ 仅半径2.0范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
对1名目标造成攻击力400%的法术伤害,弹道抵达目的地时随机选择目标3×3范围内至多8个未部署的可部署近战单位的低地,各部署一个杂木林(重启锚点)
※此技能不会自动触发,不可沉默,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
普通攻击可在最多4个我方单位/杂木林(重启锚点)间跳跃(跳跃不可对空),最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%
每0.1秒进行一次类似“30%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”;n即下文的当前阶段数,不会随生命值的恢复而重置;可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
”的判定不同之处在于可单独定义各阶段的阶段比例,但默认均为30%:通过判定后获得1层【种树意图】(可叠加)
每0.1秒检测一次:自身持有【种树意图】时,尝试触发技能※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能、且会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时、或处于攻击/技能时,无法触发此机制的所有效果)。
清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【杂木丛生】,成功触发后失去1层【种树意图】
阴雨天气时,自身受到的物理/法术伤害降低至50%,每秒对自身进行一次相当于最大生命值0.3%的治疗

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