巫王乐团大提琴家

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
巫王乐团大提琴家 图标 敌方精英 黑.png 精英

描述
自身容易受到我方单位的攻击;在沉郁变奏下,获得可以抵挡20次伤害并反弹一定比例伤害的护盾。
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
20000 700 1000 60 4
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.6 4.0 0 0 1 1
异常抗性 沉默
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
进入沉郁变奏时获得20层护盾术语: 护盾
每层护盾可以抵挡一次伤害
※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害
※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
(退出沉郁变奏时清空此护盾,护盾不多于10层时出现外观变化),该护盾成功抵挡伤害时,若伤害来源为默认类,则对伤害来源造成自身攻击力20%的无来源物理伤害
沉郁变奏持续期间:攻击速度-25,移动速度最终降低至70%,攻击力+150%
激昂变奏持续期间:攻击速度+25,移动速度最终提升至200%,防御力-50%

敌人模型