进入游戏后,所携带的干员(以及关卡初始提供的各类装置等其它单位)将会以头像的方式排列在画面底部供玩家调用,这个区域即为待部署区(俗称“手牌区”)。

该概念首次在保全派驻这一基于卡牌游戏衍生而来的模式中被明确定义。

单位的排序

通常情况下,待部署区的所有单位,按照以下基础规则集排序:

  • 首先按初始部署费用升序(从小到大)排序。
  • 容易忽略的一点是这里的“初始部署费用”是计入符文效果的(例如突袭费用增加等)。
  • 如果部署费用需求相同,则按照职业枚举值排序:近卫>狙击>重装>医疗>辅助>术师>特种>召唤物>装置>先锋
  • 如果职业相同,则按照单位ID文本升序排序。
  • 这个排序在本规则中可简单理解为:从左侧第一位数字逐个对比,第一个相异的数字小的在左侧,且下划线(_)永远在数字的左侧。
例1:罗比菈塔白铁部署费用相同时,因两者的单位ID分别为char_484_robrta与char_4072_ironmn,由于8>0,所以此时白铁永远在罗比菈塔的左侧。
例2:塞雷娅部署费用相同时,因两者的单位ID分别为char_202_demkni与char_2025_shu,由于_<5,所以此时塞雷娅永远在黍的左侧。
  • ※上述结果在同职业不同分支的干员之间也有样例,也即分支不影响排序,此处不再列举。
  • 单位ID是游戏内部标定可部署单位的一个字符串,并不在游戏内展示。

在行动开始时:

  • 会在上述规则之后,额外按 玩家携带的自有队伍>关卡初始即预投放的装置(如障碍物等可部署装置)>助战干员 的初始分类规则排序。
    • 这里的“助战干员”特指在通常作战中选用的助战干员,其特征为待部署区卡片右下角带有“助战干员”角标。
  • 经过基础规则集和初始分类规则完成排序后,该排序顺序将作为初始顺序固定
    之后即使单位撤退再部署也不再改变顺序,而是插回原位。

如果关卡中途出现额外投放的召唤物/装置等,这些单位将仅按照 费用升序>单位ID文本升序 的规则顺序插入待部署区,不再经过职业枚举值排序。

待部署Buff

在某些情况下,待部署区的单位也会获得Buff,这种Buff可被称为“待部署Buff”。

拥有待部署Buff的单位,其卡片上一般会有一些特殊的标记。

  • 比如最常见的吞噬效果(最早被萨卡兹枯朽吞噬者应用),代表带有此标记的干员被吞噬,在吞噬其的单位离开前将无法进行部署。
这个效果后来还有升级的源石封印,这个封印甚至会阻断玩家对干员的点选。
  • 集成战略中的一些效果也会使用这种标记,例如:
水月与深蓝之树中的排异反应(紫)/进化(金)适用水雾。
岁的界园志异的伺烛客标记、皮影系列收藏品的“最左/右的干员额外效果”的粉青色边框等。
  • 一些干员的特殊性能也会使用这种标记,例如:
策士在场被点选后,即将因其技能效果受到影响的单位被标记(不同技能的标记样式不同)。
耀骑士临光的第一天赋中“上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害”的效果可用时,会出现金色的“双剑”标记。
玛露希尔的魔力在待部署区才会自然回复,此时其卡片边框会以绿色充填作为魔力量的标记。
携带三技能的新约能天使在场被点选后,作为投递对象的干员右上角会出现“投递坐标”标记。

单位数量溢出

设备的宽度有限,当待部署区域中容纳了较多的单位时,其将会相互挤压。

  • 一般情况下单位数量不作限制,此时部分标记可能会出现错位,或是点选后宽度计算错误。
  • 在保全派驻模式中,待部署区有12个的单位数量限制,且无法超出限制。此时称之为待部署区域拥挤,同时对此情况具有特殊适配。
  • 在生息演算模式中,可通过点击右下角进行翻页,在部署第一个单位前,分页最大单位数为15个,部署第一个单位后改为与UI宽度相关