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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
恩慈祷者
 领袖
-无种类-
她所拯救的,也将由她吃食

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命68000
攻击力750
防御力400
法术抗性65
移动速度0.5
攻击间隔4.2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量3
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
治疗
[第一形态]
00/

仅半径1.5范围内存在除自身以外生命值未满的敌方单位时可触发:
选择至多3名满足上述条件的目标,回复其相当于自身攻击力100%的生命值
※由于某些原因,普通攻击无法完全被替换为释放此技能
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

第一形态
半径1.5范围内的所有敌方单位最大生命值+100%
被击倒后进行持续10秒的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入第二形态
重生期间令半径1.5范围内的所有敌方单位获得不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)


第二形态
每秒对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力20%的法术伤害,然后根据该次伤害产生的生命值变化量产生30%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

敌人模型