※选择炮击范围内的随机1名我方单位进行一次连续的判定:
16.67%概率通过判定① → 该单位受到1000生命值的治疗(目标选取不受禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力制约但治疗量受影响);提供10调查熟练度
※未通过判定①则进行判定②(下同,不再赘述)
20%概率通过判定② → 该单位获得10技力(无视阻回);提供10调查熟练度
25%概率通过判定③ → 该单位受到1500无来源真实普通伤害;提供15调查熟练度
33.34%概率通过判定④ → 直接选中该单位阻挡的所有单位(不进行其他判定,如行动方式、可选性等),令他们晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)10秒,0.2秒后令该单位也晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)10秒;提供15调查熟练度
50%概率通过判定⑤ → 该单位获得20秒冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果;提供20调查熟练度
未通过判定⑤ → 该单位失去30技力;提供20调查熟练度