战术队击人手

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级别0

描述
优先以攻击敌方球员的干员为目标
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
25000 1100 500 20 2.0
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.7 0 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间)

级别1

描述
优先以攻击敌方球员的干员为目标
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 2250 500 20 2
目标价值 移动速度 重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.7 0 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间)

敌人模型