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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
战线突破者
 精英
-无种类-
每次被阻挡后,第一次攻击的攻击力大幅提升。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力1750
防御力1000
法术抗性0
移动速度0.8
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
强击
00/

仅存在强击标记时可触发:
技能期间攻击力+80%,对目标造成攻击力100%的物理伤害
技能成功进行攻击前清除强击标记


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

攻击非加固状态的封阻物/作战专用掩体时,攻击倍率提升至250%
入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加)

名称 地位 — 无种类 —
战线突破者  精英

描述

每次被阻挡后,第一次攻击的攻击力大幅提升。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
20000 1750 1000 0 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 5.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
强击 0
0
/ 仅存在强击标记时可触发:
技能期间攻击力+80%,对目标造成攻击力100%的物理伤害
技能成功进行攻击前清除强击标记
天赋&能力
攻击非加固状态的封阻物/作战专用掩体时,攻击倍率提升至250%
入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加)

敌人模型