本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 戴罪空盔甲
|
 AL15
|
被强活性塑能基质控制的包金空盔甲。
把它打捞起来的伊比利亚人,看到它是人形,便没了利用它的心思。他们试图像对待岛民那样把它吊上灯柱,但绳子拉了起来,头盔滚了下来,而盔甲纹丝未动。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| 法术造物
|
精英
|
近战 物理
|
地面
|
| 能力
|
·可以攻击自身周围四格的单位 ·每拥有一个<塑能基质>获得一定比例伤害减免和攻击力加成 ·在【塑能力场】内逐渐失去<塑能基质>且攻击速度大幅降低 ·<塑能基质>超过上限时进入【瘫痪】状态 ·【瘫痪】一段时间内受到持续晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果,失去所有<塑能基质>,且无法吸收<塑能基质>
|
| 相关敌人
|
| 塑能基质
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
种类
|
| 戴罪空盔甲
|
精英
|
法术造物
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
可以攻击自身周围四格的单位;在塑能力场内逐渐失去塑能基质,且攻击速度大幅降低
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 21000
|
1050
|
1150
|
10
|
—
|
5
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.6
|
3.5
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 没有任何常见的抗性
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10219_klhjdd_2/",
"name": "戴罪空盔甲",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10219_klhjdd_2"
}
}
}
}