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扎罗,“狼之主”
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 ZA
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狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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领袖
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近战 远程
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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S
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A
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A
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A
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能力
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使“血债账款”逐渐增加;受到伤害降低;【溶血骇惧】使三名我方单位被恐惧吞噬,不可主动撤退,攻速大幅降低,并逐渐加速失去生命值;受影响单位在“狼之主”损失一定比例生命时,会恢复正常;第一形态生命值降为0后,获得【远古威慑】,周围我方单位降低攻击速度,并缓慢回复生命值。第二形态下,不再拥有减伤,可被晕眩,且不再释放【溶血骇惧】。攻击变为远程二连击,且攻击力提升。每隔一段时间释放,【狂暴怒嗥】,使“血债账款”快速上升
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出场关卡
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级别0
描述
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狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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35000
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800
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1000
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60
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3
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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4.0
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—
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0.6
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5
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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有
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无
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有
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有
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有
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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溶血骇惧 [第一形态]
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0
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55
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自动回复随时间自动回复技力
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使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果: 无法撤退 无法执行手动撤退,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限 场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别,每结束1个技能效果狼之主回复5点sp,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别 释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果
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狂暴怒嗥 [第二形态]
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5
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40
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款” ※仅不处于“清算时刻”时触发
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
第一形态 仅进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,受到的物理/法术伤害降低30% 第一形态下被击倒后进行持续40s的重生(恢复100%生命值)
重生 重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果 重生期间释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50 重生完成后获得10s无敌,进入第二形态
第二形态 攻击力+50%,攻击间隔-1.5 释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50 可进行远程攻击,攻击范围半径1.25,普通攻击为2连击
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级别1
描述
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狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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50000
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1000
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1300
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60
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3
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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4
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—
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0.6
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5
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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有
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无
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有
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有
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有
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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溶血骇惧 [第一形态]
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0
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55
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自动回复随时间自动回复技力
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使场上最多3名我方单位攻击速度-70,获得无法撤退异常效果: 无法撤退 无法执行手动撤退,逐渐流失生命(从0/秒开始线性递增,在40秒后达到最大流失速度30%最大生命值/秒),持续时间无限 场上存在被此技能影响的单位时狼之主获得静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别,每结束1个技能效果狼之主回复5点sp,场上技能效果全部结束时狼之主获得7s静默异常效果: 静默 无法触发技能 ※与沉默相近,但暂不会被我方干员添加或识别 释放此技能时狼之主记录自身当前生命值,损失20%生命值后解除场上全部我方单位的技能效果
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狂暴怒嗥 [第二形态]
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5
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40
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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5.5s内持续施法,每秒增加35点“血债账款” ※仅不处于“清算时刻”时触发
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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在场时,每秒增加1点“血债账款”,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
第一形态 仅进行近战攻击,免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,受到的物理/法术伤害降低30% 第一形态下被击倒后进行持续40s的重生(恢复100%生命值)
重生 重生开始时,释放当前波次,结束场上所有【溶血骇惧】技能效果 重生期间释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50 重生完成后获得10s无敌,进入第二形态
第二形态 攻击力+50%,攻击间隔-1.5 释放【远古威慑】:自身1.5半径范围内的我方单位攻击速度-50 可进行远程攻击,攻击范围半径1.25,普通攻击为2连击
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敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_1535_wlfmster/",
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