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| 虔信者的前路 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 他们为车载音乐选哪首争吵不休,帮他们做个决定吧。 <危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退 <实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化 | |||||
| 解锁条件 | 初始试炼:通过TN-1、TN-2、TN-3的初始试炼 定向试炼:通过初始试炼 恢宏试炼:通过定向试炼并通过TN-1、TN-2、TN-3的恢宏试炼 最终试炼:通过恢宏试炼 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 9 | 15 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制) | |||
| 5 | 55 | 10分51秒
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| 地图 | |||||
| 引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动 BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动 ※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况 | |
| 定向试炼 | <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队 |
| 恢宏试炼 ▼ | 附加条件: <阿格尼尔神父>攻击间隔缩短 <“殉道者”,安多恩>【光赐于苦】释放次数增加 <扎罗,“狼之主”>攻击力提升,第一形态下受到的物理/法术伤害降低50% 所有精英敌人及领袖敌人生命值提高 |
| 宏观条件 | 所有敌人的攻击力、生命值提升至115% 家族灭迹人的基础生命值变为13000 寻路者知名甜品商的基础生命值变为23500
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| 基础生命值变为90000,基础攻击间隔变为4.0 | |
| 基础生命值变为32000 第一形态下每损失30%最大生命值即释放【光赐于苦】,第二形态下每损失20%最大生命值即释放【光赐于苦】 | |
| 基础生命值变为40000,基础攻击力变为900 第一形态下受到的物理/法术伤害降低50% | |
| 最终试炼 ▼ | 附加条件: <阿格尼尔神父>攻击间隔缩短 <“殉道者”,安多恩>【光赐于苦】释放次数增加,【皆为尘土】造成伤害大幅提升 <扎罗,“狼之主”>攻击力提升,第一形态下受到的物理/法术伤害降低50%,【溶血骇惧】目标数+1 所有精英敌人及领袖敌人生命值提升,所有敌人的攻击力和最大生命值进一步提升 |
| 宏观条件 | 所有敌人的攻击力提升至120%、生命值提升至140% 家族灭迹人的基础生命值变为13000 寻路者知名甜品商的基础生命值变为23500
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| 基础生命值变为100000,基础攻击间隔变为3.5 | |
| 基础生命值变为38000 第一形态下每损失30%最大生命值即释放【光赐于苦】,第二形态下每损失20%最大生命值即释放【光赐于苦】 【皆为尘土】扫描结束时对被锁定的我方单位造成攻击力350%的物理伤害,对冰淇淋机额外造成一次攻击力2000%的物理伤害 | |
| 基础属性变动同恢宏试炼 第一形态下受到的物理/法术伤害降低55% 【溶血骇惧】可选择3个目标,攻击速度降低效果变为-70 | |
| 敌方情报 | |||||||||||||
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| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 阿格尼尔神父 | 1 | 精英 | 1 | 80000 | 1100 | 650 | 40 | 4.5 | 5 | 1 | 1.9 | 1
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| “与我无关” | 1 | 普通 | 0 | 30000 | 0 | 200 | 0 | 3 | 5 | 1 | 1.5 | 1
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| “殉道者”,安多恩 | 1 | 领袖 | 0 | 27000 | 750 | 550 | 60 | 5 | 10 | 0.5 | 2.5 | 2
| |
| 扎罗,“狼之主” | 1 | 领袖 | 0 | 35000 | 800 | 1000 | 60 | 4 | 5 | 0.6 | — | 3
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| 家族灭迹人 | 13 | 精英 | 0 | 12000 | 800 | 800 | 45 | 3 | 3 | 0.9 | 1.8 | 1
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| 家族精英士兵 | 14 | 普通 | 0 | 4400 | 375 | 180 | 10 | 1.8 | 1 | 1 | — | 1
| |
| 家族强暴恫吓者 | 13 | 普通 | 0 | 12000 | 600 | 1100 | 10 | 3 | 4 | 0.5 | — | 1
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| 寻路者精锐战士 | 9 | 普通 | 0 | 4800 | 400 | 200 | 0 | 2.5 | 1 | 1.1 | — | 1
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| 寻路者知名甜品商 | 2 | 精英 | 0 | 22500 | 600 | 650 | 30 | 5 | 5 | 0.6 | 2.0 | 1
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| 精致糖果车 | 0 | 普通 | 0 | 3800 | 300 | 200 | 20 | 1 | 1 | 1.6 | — | 1 | |
| 不辞辛苦举旗人 |
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![]() ![]() LV70 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() LV80 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() LV90 ![]() ![]() ![]()
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| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 众岁同心 |
|---|
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| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| 研究者联盟 |
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| 备注 |
| 本关卡预选单位信赖均为200 本关卡可以根据需要更改干员技能和模组 ※干员所有技能等级均为专精三,模组等级均为三级 |
| “冰淇淋机”本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| "Gelato Stop" | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 不容易受到攻击,每秒回复75点生命值 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 拉特兰式冰淇淋 | 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 使周围所有友方单位每2秒回复1点技力 被夺取后立刻对周围所有友方单位造成1000点法术伤害并晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Entitative Program | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能1 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能2 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 实体程式 | 自动回复随时间自动回复技力 手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能 |
15/15 | |||||||||||||||||||||||||||
| 本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| ※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。 ※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 复仇黑手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Vendetta | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| - | 复仇黑手 | 自动回复随时间自动回复技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能 35秒 |
0/500 | ||||||||||||||||||||||||||
| 触发复仇状态 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| <“血债账款”>进度达到最大后进入“清算时刻”(SP充能满后触发技能): 持续时间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||