“殉道者”,安多恩

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级别0

INFO.
“殉道者”,安多恩
 领袖
-无种类-
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命27000
攻击力750
防御力550
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽5/5 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
弹射
//1

向目标发射弹射弹药,对命中目标造成攻击力150%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力500%的物理普通伤害);弹药可弹射至目标周围8格内随机我方单位(优先弹射<冰淇淋机>,可重复弹射),至多命中5次。

皆为尘土
[第二形态]
070/

10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次
扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)
技能结束后,回复自身5点技力
※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动
※仅场上存在可选中我方单位时触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,显示自身的技力条(对应剩余弹药数量)
【光赐于苦】:释放后延迟1.45秒生效
生效后,位于【光赐于苦】中的所有敌方单位获得50%的物理/法术闪避,且受到的物理/法术伤害降低至70%
【光赐于苦】持续时间无限,效果不叠加

第一形态<初始形态>
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以自身所在地块为中心释放【光赐于苦】
第一形态下被击败后,进入持续5秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
切换至第二形态时,释放当前波次,并获得20s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

第二形态下,攻击力+20%
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以自身所在地块为中心释放【光赐于苦】

级别1

INFO.
“殉道者”,安多恩
 领袖
-无种类-
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命38000
攻击力900
防御力600
法术抗性60
移动速度0.5
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
技力槽5/5 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
弹射
//1

向目标发射弹射弹药,对命中目标造成攻击力150%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力500%的物理普通伤害);弹药可弹射至目标周围8格内随机我方单位(优先弹射<冰淇淋机>,可重复弹射),至多命中5次。

皆为尘土
[第二形态]
070/

10s内,从左到右扫描整个地图,并锁定被扫描的我方单位(同一纵列自上而下选择),最多锁定5次
扫描结束后,对所有被锁定且可被选中的目标造成攻击力200%的物理普通伤害(对<冰淇淋机>额外造成一次攻击力1000%的物理普通伤害)
技能结束后,回复自身5点技力
※技能期间(共12s),安多恩停止攻击/移动
※仅场上存在可选中我方单位时触发


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法被阻挡,显示自身的技力条(对应剩余弹药数量)
【光赐于苦】:释放后延迟1.45秒生效
生效后,位于【光赐于苦】中的所有敌方单位获得50%的物理/法术闪避,且受到的物理/法术伤害降低至70%
【光赐于苦】持续时间无限,效果不叠加

第一形态<初始形态>
已损失生命值达到最大生命值50%的整数倍时,以自身所在地块为中心释放【光赐于苦】
第一形态下被击败后,进入持续5秒的重生,恢复100%生命值,随后切换至第二形态

第二形态
切换至第二形态时,释放当前波次,并获得20s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

第二形态下,攻击力+20%
已损失生命值达到最大生命值25%的整数倍时,以自身所在地块为中心释放【光赐于苦】

敌人模型