复仇黑手

装置信息

复仇黑手
Vendetta
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中
障碍物:同装置
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
装置 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
40 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 该装置作为调控环境<血债账簿>使用,在存在<复仇黑手>的地图中,屏幕正上方会显示<“血债账款”>的积累进度。随进度增加,进度条会逐渐变红。
    • 一般情况下,“血债账款”总进度(即SP需求)为500,每秒<血债账款>自然积累速度为3/秒。也即在无干涉的情况下,从0开始积累的“血债账款”需要约166.7s积累至最大。
    • “血债账款”累积至50%时,进度条边缘发出红光警告。
  • 不同的敌人可以以其特有的方式影响“血债账款”的进度。
  • <“血债账款”>进度达到最大后进入“清算时刻”
    • 进度条中部出现爪痕标志,画面边缘出现黑色烟雾。
    • 一般情况下,“清算时刻”持续35s,持续期间所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力。
    • “清算时刻”开始时,在地图预设位置按预设路径召唤额外的敌人,一般情况下为1只家族灭迹人家族暗影灭迹人
    • “清算时刻”持续期间,“血债账款”不再继续累积,“清算时刻”结束后“血债账款”从0开始重新积累。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动 IS-10 “狼之主” · IS-2 荣誉之人 · IS-3 万箭所指 · IS-4 苦夜惊雷 · IS-5 恒久法则 · IS-6 旧日碾轧 · IS-7 何以忘却 · IS-8 危如累卵 · IS-9 文明的谎言 · IS-EX-1 骤雨喑哑 · IS-EX-2 阴雨绵绵 · IS-EX-3 暴雨将至 · IS-EX-4 风雨如晦 · IS-EX-5 未雨绸缪 · IS-EX-6 沐雨迎霜 · IS-EX-7 漏夜听雨 · IS-EX-8 断雨折毫 · IS-S-1 谋杀 · IS-S-2 摆布 · IS-S-3 报复 · IS-S-4 悬赏 · IS-S-5 忏悔 · IS-TR-1 以牙还牙
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻