IS-TR-1 以牙还牙

普通

图标 教程.png 以牙还牙
谁朝我吐了唾沫,我就吐回到他的脸上。——叙拉古谚语
<血债账簿>“血债账款[1]”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”
<防御符文>部署于其上的我方干员获得防御力提升
解锁条件 2星通关IS-1 雨落无声
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
4 12 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 13 1分54秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得

特殊地形效果 防御符文
部署于其上的干员获得防御力增加200
地图
IS-TR-1 以牙还牙 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 叙拉古平民.png
叙拉古平民 3 普通 0 3000 0 50 0 0 1 0.7 0

头像 敌人 家族士兵.png
家族士兵 8 普通 0 3500 320 120 10 1.8 1 1 1

头像 敌人 家族弩手.png
家族弩手 2 普通 0 4000 300 200 10 2.8 1 1 2.0 1

头像 敌人 家族灭迹人.png
家族灭迹人 0 精英 0 12000 800 800 45 3 3 0.9 1.8 1

固定编队

已部署干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 卡缇.png 行动预备组A4已就位,敌袭预计将在数秒后到来!做好战斗准备!
<叙拉古平民>出现
头像 安德切尔.png 敌人已现身!咦?他们……只是当地的民众。沃尔西尼的市民胆子真肥啊!
就算离战场这么近,他们也完全不紧张,难道已经对这样的情况习以为常了吗?
头像 杜宾.png 这里太危险了,绝不能放任这些平民不管,请各位尽量保护他们。
敌人计数1/13
头像 安赛尔.png 击倒敌人后,其他人看我们的眼神更凶狠了……
头像 杜宾.png 根据之前收集的信息,家族的手里有一本账簿,记录着家族敌人“欠下”的血债账款。和家族成员战斗得越久,你们在账簿上的数字就越大。
保护民众的行为能够缓慢地减少家族的仇视,但……一旦平民被击倒,他们就会抓住机会狠狠记上一笔,你们要当心。
敌人计数7/13,<叙拉古平民>被敌方击倒
头像 安赛尔.png 那位先生!请小心!啊……可恶……
头像 杜宾.png 注意!敌人行为似乎发生了变化!已经呼叫了援助,你们再坚持一下!
头像 拉普兰德.png 喂,喂?诸位!听得到吗?
听好了,等那些家伙的小本本记满了,他们就会一股脑地发起疯来,还会喊来些稍微有趣的人加入战斗。
不过他们也就这点能耐了,度过这段时间就好收拾多了,你们不会连这也做不到吧?还是要我亲自出马?
头像 卡缇.png 唔!

环境调控装置

复仇黑手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Vendetta
技能
- 复仇黑手 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
35秒
300/500
触发复仇状态
备注
<“血债账款”>进度达到最大后进入“清算时刻”(SP充能满后触发技能):
持续时间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力;
召唤1只家族灭迹人

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是帐款,因关键用语未统一,我们对其进行了修正。